Finestra di compilazione - MRTK2

Compilazione & flusso di distribuzione

La finestra di compilazione di MRTK semplifica la compilazione & distribuire i progetti MRTK-Unity. Con un solo clic su un pulsante, è possibile compilare un progetto Unity e generare la soluzione Visual Studio(. SLN), pacchetto dell'app UWP(. APPX) e installare il pacchetto dell'app nel dispositivo.

Opzioni di compilazione di Unity

Finestra di compilazione - Opzioni di compilazione di Unity 1

Queste scene provengono dalle impostazioni di compilazione di Unity. È possibile modificare il tipo di dispositivo di destinazione usando il menu a discesa.

Opzioni di compilazione di Appx

Finestra Di compilazione - Opzioni di compilazione appx 2

Questa scheda mostra la configurazione per la soluzione Visual Studio. Per abilitare la funzionalità di input di rilevamento oculare di HoloLens 2, selezionare l'opzione Funzionalità di input dello sguardo fisso.

È possibile assegnare il file con estensione glb nel campo Modello di avvio app 3D per l'icona di avvio delle app 3D personalizzata. Per altre informazioni, vedere linee guida per la progettazione dell'utilità di avvio delle app 3D .

Per impostazione predefinita, l'incremento automatico viene selezionato nelle opzioni di controllo delle versioni. Le versioni di AppX verranno incrementate automaticamente.

Opzioni di distribuzione

Finestra Di compilazione - Opzioni di distribuzione 3

In questa scheda è possibile connettersi al dispositivo immettendo nome utente e password per il portale dispositivi.

Nella parte inferiore della pagina è possibile trovare l'elenco dei pacchetti dell'app creati.