GameState クラス

定義

GameManager に渡されたゲームの状態。

[Android.Runtime.Register("android/app/GameState", ApiSince=33, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class GameState : Java.Lang.Object, Android.OS.IParcelable, IDisposable
[<Android.Runtime.Register("android/app/GameState", ApiSince=33, DoNotGenerateAcw=true)>]
type GameState = class
    inherit Object
    interface IParcelable
    interface IJavaObject
    interface IDisposable
    interface IJavaPeerable
継承
属性
実装

注釈

GameManager に渡されたゲームの状態。 これには、ゲームの最上位の状態が含まれます (一時停止できないコンテンツを妨げることなくゲームを中断できるかどうかを示します)。 コンテンツは任意の状態で読み込むことができるため、読み込み状態を示す独立したブール型フラグが含まれています。 自由形式のメタデータ (バンドルとして) と文字列の説明をアプリケーションで指定することもできます。

android.app.GameStateの Android リファレンス。

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コンストラクター

名前 説明
GameState(Boolean, Int32, Int32, Int32)

指定された状態変数を使用して GameState を作成します。

GameState(Boolean, Int32)

指定した読み込み状態で GameState を作成します。

フィールド

名前 説明
ModeContent
古い.

表示されている現在のコンテンツがゲームプレイに関連しないことを示します。

ModeGameplayInterruptible
古い.

ゲームがアクティブで、割り込み可能なゲームプレイであるかどうかを示します。

ModeGameplayUninterruptible
古い.

ゲームがアクティブなユーザー プレイ モード (リアルタイムであり、中断できない) かどうかを示します。

ModeNone
古い.

モードなしとは、ユーザーがゲーム メニューを使用している場合など、ゲームがアクティブなプレイ中ではないことを意味します。

ModeUnknown
古い.

既定のゲーム モードは不明です。

プロパティ

名前 説明
Class

この Objectのランタイム クラスを返します。

(継承元 Object)
Creator

パーセル可能なインターフェイスを実装します。

Handle

基になる Android インスタンスへのハンドル。

(継承元 Object)
IsLoading

GameManager に渡されたゲームの状態。

JniIdentityHashCode

相互運用ランタイムによってこのJava ピアに割り当てられた ID ハッシュ コードを取得します。

(継承元 Object)
JniManagedPeerState

GameManager に渡されたゲームの状態。

(継承元 JavaObject)
JniPeerMembers

Android.App.GameState 用の JNI バインディング インフラストラクチャを提供します。

Label

GameManager に渡されたゲームの状態。

Mode

GameManager に渡されたゲームの状態。

PeerReference

このJava ピアの JNI オブジェクト参照を取得します。

(継承元 Object)
Quality

GameManager に渡されたゲームの状態。

ThresholdClass

この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。

(継承元 Object)
ThresholdType

この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。

(継承元 Object)

メソッド

名前 説明
Clone()

このオブジェクトのコピーを作成して返します。

(継承元 Object)
Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

GameManager に渡されたゲームの状態。

(継承元 JavaObject)
DescribeContents()

この Parcelable インスタンスのマーシャリングされた表現に含まれる特殊なオブジェクトの種類について説明します。

Dispose()

このJava ピアによって保持されているリソースを解放します。

(継承元 Object)
Dispose(Boolean)

このJava ピアによって保持されているリソースを解放します。

(継承元 Object)
DisposeUnlessReferenced()

GameManager に渡されたゲームの状態。

(継承元 JavaObject)
Equals(Object)

GameManager に渡されたゲームの状態。

(継承元 JavaObject)
Equals(Object)

他のオブジェクトがこのオブジェクトと "等しい" かどうかを示します。

(継承元 Object)
GetHashCode()

オブジェクトのハッシュ コード値を返します。

(継承元 Object)
JavaFinalize()

オブジェクトへの参照がなくなったとガベージ コレクションによって判断されたときに、オブジェクトのガベージ コレクターによって呼び出されます。

(継承元 Object)
Notify()

このオブジェクトのモニターで待機している 1 つのスレッドを起動します。

(継承元 Object)
NotifyAll()

このオブジェクトのモニターで待機しているすべてのスレッドを起動します。

(継承元 Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle プロパティを設定します。

(継承元 Object)
SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

GameManager に渡されたゲームの状態。

(継承元 JavaObject)
ToArray<T>()

このJava配列ラッパーからマネージド配列を作成します。

(継承元 Object)
ToString()

オブジェクトの文字列形式を返します。

(継承元 Object)
UnregisterFromRuntime()

相互運用ランタイムからこのJava ピアの登録を解除します。

(継承元 Object)
Wait()

現在のスレッドが起動するまで待機します。通常は、 <em>notified</em> または <em>interrupted</em>。

(継承元 Object)
Wait(Int64, Int32)

現在のスレッドは、通常、 <em>notified</em> または <em>interrupted</em>、または一定のリアルタイムが経過するまで、起動されるまで待機します。

(継承元 Object)
Wait(Int64)

現在のスレッドは、通常、 <em>notified</em> または <em>interrupted</em>、または一定のリアルタイムが経過するまで、起動されるまで待機します。

(継承元 Object)
WriteToParcel(Parcel, ParcelableWriteFlags)

このオブジェクトをパーセルにフラット化します。

明示的なインターフェイスの実装

名前 説明
IJavaPeerable.Disposed()

GameManager に渡されたゲームの状態。

(継承元 JavaObject)
IJavaPeerable.Finalized()

GameManager に渡されたゲームの状態。

(継承元 JavaObject)
IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock

GameManager に渡されたゲームの状態。

(継承元 JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

GameManager に渡されたゲームの状態。

(継承元 JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

GameManager に渡されたゲームの状態。

(継承元 JavaObject)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

GameManager に渡されたゲームの状態。

(継承元 JavaObject)
IJavaPeerable.UnregisterFromRuntime()

GameManager に渡されたゲームの状態。

拡張メソッド

名前 説明
GetJniTypeName(IJavaPeerable)

インスタンス selfの型の JNI 名を取得します。

JavaAs<TResult>(IJavaPeerable)

selfを強制的にTResult入力し、強制型がJava側で有効であることを確認します。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android ランタイムチェック型変換を実行します。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

GameManager に渡されたゲームの状態。

TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult)

selfを強制的にTResult入力し、強制型がJava側で有効であることを確認します。

適用対象