BitmapShader.FilterModeNearest フィールド
定義
重要
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注意事項
This constant will be removed in the future version. Use Android.Graphics.BitmapShaderFilterMode enum directly instead of this field.
この FilterMode 値により、シェーダーは最も近いピクセルから要求されたサンプル ポイントにサンプリングされます。
[Android.Runtime.Register("FILTER_MODE_NEAREST", ApiSince=33)]
[System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.Graphics.BitmapShaderFilterMode enum directly instead of this field.", true)]
public const Android.Graphics.BitmapShaderFilterMode FilterModeNearest = 1;
[<Android.Runtime.Register("FILTER_MODE_NEAREST", ApiSince=33)>]
[<System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.Graphics.BitmapShaderFilterMode enum directly instead of this field.", true)>]
val mutable FilterModeNearest : Android.Graphics.BitmapShaderFilterMode
フィールド値
Value = 1- 属性
注釈
この FilterMode 値により、シェーダーは最も近いピクセルから要求されたサンプル ポイントにサンプリングされます。
この値は、Paint#isFilterBitmap の効果をオーバーライドします。
このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。