HardwareRenderer.Destroy メソッド
定義
重要
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この HardwareRenderer のレンダリング コンテキストを破棄します。
[Android.Runtime.Register("destroy", "()V", "GetDestroyHandler", ApiSince=29)]
public virtual void Destroy();
[<Android.Runtime.Register("destroy", "()V", "GetDestroyHandler", ApiSince=29)>]
abstract member Destroy : unit -> unit
override this.Destroy : unit -> unit
- 属性
注釈
この HardwareRenderer のレンダリング コンテキストを破棄します。 これにより、このレンダラーに関連付けられているリソースが破棄され、現在設定されている Surfaceが解放されます。 これは、この HardwareRenderer が不要になった場合に呼び出す必要があります。
レンダラーは、新しい Surfaceを設定し、 #setContentRoot(RenderNode)を使用して新しいレンダリング コンテンツを設定し、新しい FrameRenderRequestを発行してレンダリングを再開することで、この状態から復元できます。
android.view.SurfaceHolder.Callback#surfaceDestroyed(SurfaceHolder)などのコールバックに応答して、これを呼び出することをお勧めします。
未処理のフレーム コミット コールバックがある場合は、フレームが後の vsync に遅延された場合に呼び出されないことがあることに注意してください。
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