ScriptIntrinsic3DLUT.SetLUT(Allocation) メソッド

定義

参照テーブルとして使用する android.renderscript.Allocation を設定します。

[Android.Runtime.Register("setLUT", "(Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")]
public void SetLUT(Android.Renderscripts.Allocation? lut);
[<Android.Runtime.Register("setLUT", "(Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")>]
member this.SetLUT : Android.Renderscripts.Allocation -> unit

パラメーター

属性

注釈

参照テーブルとして使用する android.renderscript.Allocation を設定します。

参照テーブルでは、組み込みと同じ android.renderscript.Element を使用する必要があります。

Javaドキュメント。

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適用対象