ScriptIntrinsicBLAS.CHERK メソッド
定義
重要
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CHERK は、ヘルミシャン ランク k 演算の 1 つ C := αAH + βC または C := αAHA + βC のいずれかを実行します。
[Android.Runtime.Register("CHERK", "(IIFLandroid/renderscript/Allocation;FLandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)]
public void CHERK(int Uplo, int Trans, float alpha, Android.Renderscripts.Allocation? A, float beta, Android.Renderscripts.Allocation? C);
[<Android.Runtime.Register("CHERK", "(IIFLandroid/renderscript/Allocation;FLandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)>]
member this.CHERK : int * int * single * Android.Renderscripts.Allocation * single * Android.Renderscripts.Allocation -> unit
パラメーター
- Uplo
- Int32
C の上または下の三角形部分を参照するかどうかを指定します。
- Trans
- Int32
操作に適用される入れ替えの種類。
- alpha
- Single
スカラー アルファ。
入力割り当てには、 Element#F32_2サポートされている要素の種類であるマトリックス A が含まれます。
- beta
- Single
スカラー ベータ。
入力の割り当てには、サポートされている要素の型であるマトリックス C Element#F32_2が含まれます。
- 属性
注釈
CHERK は、ヘルミティア ランク k 演算の 1 つ C := alpha*A*A**H + beta*C または C := alpha*A**H*A + beta*C のいずれかを実行します。
詳細: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d8/d52/cherk_8f.html
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