ScriptIntrinsicBLAS.SGER メソッド
定義
重要
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SGER はランク 1 操作 A := アルファxy**T + A を実行します
[Android.Runtime.Register("SGER", "(FLandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)]
public void SGER(float alpha, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Allocation? Y, int incY, Android.Renderscripts.Allocation? A);
[<Android.Runtime.Register("SGER", "(FLandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)>]
member this.SGER : single * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Allocation -> unit
パラメーター
- alpha
- Single
スカラー アルファ。
入力の割り当てには、サポートされている要素の型であるベクター x Element#F32が含まれます。
- incX
- Int32
ベクトル x の要素の増分は、0 より大きくする必要があります。
入力の割り当てには、サポートされているベクター y の要素型 Element#F32が含まれます。
- incY
- Int32
ベクトル y の要素の増分は、0 より大きくする必要があります。
入力割り当てには、 Element#F32サポートされている要素の種類であるマトリックス A が含まれます。
- 属性
注釈
SGER はランク 1 操作 A := alpha*x*y**T + A を実行します。
詳細: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/db/d5c/sger_8f.html
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