ScriptIntrinsicBLAS.ZHEMV メソッド

定義

ZHEMV は行列ベクトル演算 y := αAx + β*y を実行します。

[Android.Runtime.Register("ZHEMV", "(ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)]
public void ZHEMV(int Uplo, Android.Renderscripts.Double2? alpha, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Double2? beta, Android.Renderscripts.Allocation? Y, int incY);
[<Android.Runtime.Register("ZHEMV", "(ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)>]
member this.ZHEMV : int * Android.Renderscripts.Double2 * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Double2 * Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit

パラメーター

Uplo
Int32

上または下の三角形のパーツを参照するかどうかを指定します。

alpha
Double2

スカラー アルファ。

A
Allocation

入力割り当てには、 Element#F64_2サポートされている要素の種類であるマトリックス A が含まれます。

X
Allocation

入力の割り当てには、サポートされている要素の型であるベクター x Element#F64_2が含まれます。

incX
Int32

ベクトル x の要素の増分は、0 より大きくする必要があります。

beta
Double2

スカラー ベータ。

Y
Allocation

入力の割り当てには、サポートされているベクター y の要素型 Element#F64_2が含まれます。

incY
Int32

ベクトル y の要素の増分は、0 より大きくする必要があります。

属性

注釈

ZHEMV は行列ベクトル演算 y := alpha*A*x + beta*y を実行します。

詳細: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d0/ddd/zhemv_8f.html

Javaドキュメント。

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適用対象