ScriptIntrinsicBLAS.ZHER2 メソッド
定義
重要
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ZHER2 は、対称ランク 2 演算 A := αxyH + αyxH + A を実行します。
[Android.Runtime.Register("ZHER2", "(ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)]
public void ZHER2(int Uplo, Android.Renderscripts.Double2? alpha, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Allocation? Y, int incY, Android.Renderscripts.Allocation? A);
[<Android.Runtime.Register("ZHER2", "(ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)>]
member this.ZHER2 : int * Android.Renderscripts.Double2 * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Allocation -> unit
パラメーター
- Uplo
- Int32
上または下の三角形のパーツを参照するかどうかを指定します。
- alpha
- Double2
スカラー アルファ。
入力の割り当てには、サポートされている要素の型であるベクター x Element#F64_2が含まれます。
- incX
- Int32
ベクトル x の要素の増分は、0 より大きくする必要があります。
入力の割り当てには、サポートされているベクター y の要素型 Element#F64_2が含まれます。
- incY
- Int32
ベクトル y の要素の増分は、0 より大きくする必要があります。
入力割り当てには、 Element#F64_2サポートされている要素の種類であるマトリックス A が含まれます。
- 属性
注釈
ZHER2 では、対称ランク 2 演算 A := alpha*x*y**H + alpha*y*x**H + A
詳細: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/da/d8a/zher2_8f.html
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