ScriptIntrinsicLUT.Create(RenderScript, Element) メソッド

定義

サポートされている要素の型は次のとおりです。 Element#U8_4

        The defaults tables are identity.
[Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsicLUT;", "")]
public static Android.Renderscripts.ScriptIntrinsicLUT? Create(Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Renderscripts.Element? e);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsicLUT;", "")>]
static member Create : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Renderscripts.Element -> Android.Renderscripts.ScriptIntrinsicLUT

パラメーター

rs
RenderScript

RenderScript コンテキスト

e
Element

intput と出力の要素型

返品

ScriptIntrinsicLUT

属性

注釈

サポートされている要素の型は次のとおりです。 Element#U8_4

既定のテーブルは ID です。

Javaドキュメント。

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適用対象