View.AnimationMatrix プロパティ
定義
重要
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ビューの現在の変換マトリックスを返します。 または、ビューの変換マトリックスを変更します。
public virtual Android.Graphics.Matrix? AnimationMatrix { [Android.Runtime.Register("getAnimationMatrix", "()Landroid/graphics/Matrix;", "GetGetAnimationMatrixHandler", ApiSince=29)] get; [Android.Runtime.Register("setAnimationMatrix", "(Landroid/graphics/Matrix;)V", "GetSetAnimationMatrix_Landroid_graphics_Matrix_Handler", ApiSince=29)] set; }
[<get: Android.Runtime.Register("getAnimationMatrix", "()Landroid/graphics/Matrix;", "GetGetAnimationMatrixHandler", ApiSince=29)>]
[<set: Android.Runtime.Register("setAnimationMatrix", "(Landroid/graphics/Matrix;)V", "GetSetAnimationMatrix_Landroid_graphics_Matrix_Handler", ApiSince=29)>]
member this.AnimationMatrix : Android.Graphics.Matrix with get, set
プロパティ値
行列、null は変換がないことを示します
- 属性
注釈
プロパティ getter のドキュメント:
ビューの現在の変換マトリックスを返します。 これは、 android.transition.Transitionなどのアニメーション フレームワークで使用されます。
#setAnimationMatrix(Matrix)によって指定された変換がない場合にnullを返します。 アプリケーション開発者は、代わりに、 #setRotation(float)、 #setScaleX(float)、 #setScaleX(float)、 #setTranslationX(float)}、 #setTranslationY(float) (float)}} などの変換メソッドを使用する必要があります。
プロパティ セッターのドキュメント:
ビューの変換マトリックスを変更します。 これは、 android.transition.Transitionなどのアニメーション フレームワークで使用されます。 アニメーションが完了したら、マトリックス パラメーターとして null を使用してこのメソッドを呼び出して、マトリックスをクリアする必要があります。 アプリケーション開発者は、代わりに、 #setRotation(float)、 #setScaleX(float)、 #setScaleX(float)、 #setTranslationX(float)}、 #setTranslationY(float) (float)}} などの変換メソッドを使用する必要があります。
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