AnalogClock.SecondHandTintBlendMode プロパティ

定義

#setSecondHandTintList(ColorStateList)} で指定した濃淡を 2 番目の描画可能オブジェクトに適用するために使用するブレンド モードを指定します。

public virtual Android.Graphics.BlendMode? SecondHandTintBlendMode { [Android.Runtime.Register("getSecondHandTintBlendMode", "()Landroid/graphics/BlendMode;", "GetGetSecondHandTintBlendModeHandler", ApiSince=31)] get; [Android.Runtime.Register("setSecondHandTintBlendMode", "(Landroid/graphics/BlendMode;)V", "GetSetSecondHandTintBlendMode_Landroid_graphics_BlendMode_Handler", ApiSince=31)] set; }
[<get: Android.Runtime.Register("getSecondHandTintBlendMode", "()Landroid/graphics/BlendMode;", "GetGetSecondHandTintBlendModeHandler", ApiSince=31)>]
[<set: Android.Runtime.Register("setSecondHandTintBlendMode", "(Landroid/graphics/BlendMode;)V", "GetSetSecondHandTintBlendMode_Landroid_graphics_BlendMode_Handler", ApiSince=31)>]
member this.SecondHandTintBlendMode : Android.Graphics.BlendMode with get, set

プロパティ値

濃淡を 2 番目の手の描画可能に適用するために使用されるブレンド モード

属性

注釈

プロパティ getter のドキュメント:

Javaドキュメント。

プロパティ セッターのドキュメント:

#setSecondHandTintList(ColorStateList)} で指定した濃淡を 2 番目の描画可能オブジェクトに適用するために使用するブレンド モードを指定します。 既定のモードは BlendMode#SRC_INです。

Javaドキュメント。

このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

適用対象