LuisDialog<TResult> クラス

定義

LUISからの意図やエンティティを扱う専用のダイアログです。

[System.Serializable]
public class LuisDialog<TResult> : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.IDialog<TResult>
[<System.Serializable>]
type LuisDialog<'Result> = class
    interface IDialog<'Result>
Public Class LuisDialog(Of TResult)
Implements IDialog(Of TResult)

型パラメーター

TResult

結果の種類。

継承
LuisDialog<TResult>
属性
実装

コンストラクター

名前 説明
LuisDialog<TResult>(ILuisService[])

LUISダイアログを構築します。

フィールド

名前 説明
handlerByIntent

意図文字列から適切なハンドラーへのマッピング。

LuisTraceLabel

LUISからの意図やエンティティを扱う専用のダイアログです。

LuisTraceName

LUISからの意図やエンティティを扱う専用のダイアログです。

LuisTraceType

LUISからの意図やエンティティを扱う専用のダイアログです。

Obfuscated

LUISからの意図やエンティティを扱う専用のダイアログです。

services

LUISからの意図やエンティティを扱う専用のダイアログです。

メソッド

名前 説明
BestIntentFrom(LuisResult)

LuisResultから最も得点が高かったIntentRecommendationを計算します。

BestResultFrom(IEnumerable<LuisServiceResult>)

異なるILuisServiceが返す複数のLuisServiceResultにわたる最高得点LuisServiceResultを計算します。

DispatchToIntentHandler(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>, IntentRecommendation, LuisResult)

LUISからの意図やエンティティを扱う専用のダイアログです。

GetHandlersByIntent()

LUISからの意図やエンティティを扱う専用のダイアログです。

GetLuisQueryTextAsync(IDialogContext, IMessageActivity)

LUISからの意図やエンティティを扱う専用のダイアログです。

LuisActionDialogFinished(IDialogContext, IAwaitable<LuisResult>)

LUISからの意図やエンティティを扱う専用のダイアログです。

MakeLuisActionDialog(ILuisService, String, String)
古い.

LUISからの意図やエンティティを扱う専用のダイアログです。

MakeServicesFromAttributes()

LUISからの意図やエンティティを扱う専用のダイアログです。

MessageReceived(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>)

LUISからの意図やエンティティを扱う専用のダイアログです。

ModifyLuisRequest(LuisRequest)

LUISリクエストを送信する前に修正してください。

RemoveSensitiveData(ILuisModel)

LUISからの意図やエンティティを扱う専用のダイアログです。

StartAsync(IDialogContext)

LUISからの意図やエンティティを扱う専用のダイアログです。

拡張メソッド

名前 説明
Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>)

先行 IDialog<TResult> が完成したら、型 Eの例外を検出・処理します。

Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>)

先行 IDialog<TResult> が完成したら、例外を検出して処理します。

ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>)

先件 IDialog<TResult> が完成したら、次の IDialog<TResult> を生成するために継続を実行します。

DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>)

先行 IDialog<TResult> が完成したら、 Eの例外の伝播を停止します。

DefaultIfException<T>(IDialog<T>)

先行 IDialog<TResult> が完了したら、例外の伝播を停止します。

Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>)

IDialog<TResult>が完了した後に副産物を実行します。

Loop<T>(IDialog<T>)

IDialog<TResult>を永遠にループさせてください。

PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E)

先行 IDialog<TResult> が完了したら、そのアイテムをイベントキューに投稿します。

PostToUser<T>(IDialog<T>)

IDialog<TResult>の結果をユーザーに投稿してください。

Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>)

先行 IDialog<TResult> が完成したら、その結果を新しい IDialog<TResult>に投影します。

SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>)

先件 IDialog<TResult> が完成したら次の IDialog<TResult>を実行し、射影を使って結果を組み合わせます。

Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[])

先行詞IDialog<TResult>が完成したら、各ICase<T,R>を順に確認し、先行ダイアログで返された値が満たす最初のICase<T,R>ContextualSelector<T,R>"を実行します。

Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>)

IDialog<TResult>が完了した後にアクションを実行します。

Void<T,R>(IDialog<T>)

無効化された IDialog<TResult>を呼び出し、結果を無視してから元のダイアログの待ち時間を再起動します。

Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack)

無効化された IDialog<TResult>を呼び出し、結果を無視してから元のダイアログの待ち時間を再起動します。

WaitToBot<T>(IDialog<T>)

先行件が完了した後、メッセージをボットに送信してください。

Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>)

先行 IDialog<TResult> が完成したら、述語を評価し、続けるかどうかを決めます。

While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>)

whileループを表す IDialog<TResult> を作成します。

WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>)

得点対象をダイアログスタックで装飾し、得点対象が対話スタックに参加できるようにします。

適用対象