PromptDialog.PromptString クラス

定義

テキスト文字列のプロンプト。

[System.Serializable]
public class PromptDialog.PromptString : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Internals.Prompt<string,string>
[<System.Serializable>]
type PromptDialog.PromptString = class
    inherit Prompt<string, string>
Public Class PromptDialog.PromptString
Inherits Prompt(Of String, String)
継承
PromptDialog.PromptString
属性

注釈

通常は Text(IDialogContext, ResumeAfter<String>, String, String, Int32)を通じて使われます。

コンストラクター

名前 説明
PromptDialog.PromptString(IPromptOptions<String>)

プロンプト文字列ダイアログ用のコンストラクター。

PromptDialog.PromptString(String, String, Int32)

プロンプト文字列ダイアログ用のコンストラクター。

フィールド

名前 説明
promptOptions

テキスト文字列のプロンプト。

(継承元 Prompt<T,U>)

プロパティ

名前 説明
DefaultRetry

テキスト文字列のプロンプト。

メソッド

名前 説明
MakePrompt(IDialogContext, String, IReadOnlyList<U>, IReadOnlyList<String>, String)

テキスト文字列のプロンプト。

(継承元 Prompt<T,U>)
MessageReceivedAsync(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>)

テキスト文字列のプロンプト。

(継承元 Prompt<T,U>)
TryParse(IMessageActivity, String)

テキスト文字列のプロンプト。

TryParse(IMessageActivity, T)

テキスト文字列のプロンプト。

(継承元 Prompt<T,U>)

明示的なインターフェイスの実装

名前 説明
IDialog<T>.StartAsync(IDialogContext)

テキスト文字列のプロンプト。

(継承元 Prompt<T,U>)

拡張メソッド

名前 説明
Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>)

先行 IDialog<TResult> が完成したら、型 Eの例外を検出・処理します。

Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>)

先行 IDialog<TResult> が完成したら、例外を検出して処理します。

ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>)

先件 IDialog<TResult> が完成したら、次の IDialog<TResult> を生成するために継続を実行します。

DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>)

先行 IDialog<TResult> が完成したら、 Eの例外の伝播を停止します。

DefaultIfException<T>(IDialog<T>)

先行 IDialog<TResult> が完了したら、例外の伝播を停止します。

Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>)

IDialog<TResult>が完了した後に副産物を実行します。

Loop<T>(IDialog<T>)

IDialog<TResult>を永遠にループさせてください。

PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E)

先行 IDialog<TResult> が完了したら、そのアイテムをイベントキューに投稿します。

PostToUser<T>(IDialog<T>)

IDialog<TResult>の結果をユーザーに投稿してください。

Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>)

先行 IDialog<TResult> が完成したら、その結果を新しい IDialog<TResult>に投影します。

SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>)

先件 IDialog<TResult> が完成したら次の IDialog<TResult>を実行し、射影を使って結果を組み合わせます。

Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[])

先行詞IDialog<TResult>が完成したら、各ICase<T,R>を順に確認し、先行ダイアログで返された値が満たす最初のICase<T,R>ContextualSelector<T,R>"を実行します。

Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>)

IDialog<TResult>が完了した後にアクションを実行します。

Void<T,R>(IDialog<T>)

無効化された IDialog<TResult>を呼び出し、結果を無視してから元のダイアログの待ち時間を再起動します。

Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack)

無効化された IDialog<TResult>を呼び出し、結果を無視してから元のダイアログの待ち時間を再起動します。

WaitToBot<T>(IDialog<T>)

先行件が完了した後、メッセージをボットに送信してください。

Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>)

先行 IDialog<TResult> が完成したら、述語を評価し、続けるかどうかを決めます。

While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>)

whileループを表す IDialog<TResult> を作成します。

WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>)

得点対象をダイアログスタックで装飾し、得点対象が対話スタックに参加できるようにします。

適用対象