ビデオ ストリームのインターレース方法について説明します。
構文
typedef enum D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT {
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE,
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT_INTERLACED_TOP_FIELD_FIRST,
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT_INTERLACED_BOTTOM_FIELD_FIRST
} ;
定数
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVEフレームはプログレッシブです。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT_INTERLACED_TOP_FIELD_FIRSTフレームはインターレースされます。 各フレームの上部フィールドが最初に表示されます。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT_INTERLACED_BOTTOM_FIELD_FIRSTフレームはインターレースされます。 各フレームの下部フィールドが最初に表示されます。 |
必要条件
| 要件 | 価値 |
|---|---|
| サポートされる最小クライアント | Windows 8 |
| サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 |
| ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |