CompositionVirtualDrawingSurface クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
ビジュアル ツリー内のコンポジションのビジュアルに関連付けることができる、疎に割り当てられたビットマップを表します。
[WebHostHidden]
public ref class CompositionVirtualDrawingSurface : CompositionDrawingSurface
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[WebHostHidden]
class CompositionVirtualDrawingSurface : CompositionDrawingSurface
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
[WebHostHidden]
class CompositionVirtualDrawingSurface : CompositionDrawingSurface
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class CompositionVirtualDrawingSurface : CompositionDrawingSurface
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public class CompositionVirtualDrawingSurface : CompositionDrawingSurface
Public Class CompositionVirtualDrawingSurface
Inherits CompositionDrawingSurface
- 継承
-
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionDrawingSurface CompositionVirtualDrawingSurface
- 属性
注釈
CompositionVirtualDrawingSurface は CompositionDrawingSurface に似ていますが、サーフェスが疎に割り当てられている点が異なります。 コンテンツは Win2D (または D2D ) を使用してレンダリングできます。
仮想描画サーフェイスは、アプリケーションで大量のコンテンツを定義する必要があるが、特定の時点でユーザーに表示されるコンテンツのごく一部のみを想定するシナリオで使用するように設計されています。 たとえば、長いスクロールドキュメントや Web ページを考えてみましょう。 このような場合、アプリは、ユーザーに現在表示されているサーフェスの一部のみを描画する必要があり、後で表示されるまで表示されない描画部分を延期できます。
仮想サーフェスの最大サイズは 2^24(16M) ピクセルです。 この制限は、浮動小数点の精度の制限により適用されています。この制限は、そのサイズを超えて発生するため、描画されたパッチの正確なピクセルアライメントが保証されません。
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| AlphaMode |
描画サーフェイスのアルファ モード。 (継承元 CompositionDrawingSurface) |
| Comment |
CompositionObject に関連付ける文字列。 (継承元 CompositionObject) |
| Compositor |
この CompositionObject の作成に使用するコンポジター。 (継承元 CompositionObject) |
| DispatcherQueue |
CompositionObject の DispatcherQueue を取得します。 (継承元 CompositionObject) |
| ImplicitAnimations |
このオブジェクトにアタッチされている暗黙的なアニメーションのコレクション。 (継承元 CompositionObject) |
| PixelFormat |
描画サーフェイスのピクセル形式。 (継承元 CompositionDrawingSurface) |
| Properties |
CompositionObject に関連付けられているプロパティのコレクション。 (継承元 CompositionObject) |
| Size |
描画サーフェイスのサイズ。 (継承元 CompositionDrawingSurface) |
| SizeInt32 |
描画サーフェイスのサイズ。 (継承元 CompositionDrawingSurface) |