Microsoft.UI.Composition.Scenes 名前空間

3D モデルを読み込み、3D シーンを作成するための API を提供します。

クラス

名前 説明
SceneBoundingBox

3D シーンを囲むボックスを表します。

SceneComponent

シーンの機能部分を表します。

SceneComponentCollection

インデックスによって個別にアクセスできる SceneComponent オブジェクトのコレクションを表します。

SceneMaterial

サーフェスのレンダリング方法を記述するアセットを表します。

SceneMaterialInput

マテリアルに影響を与える入力を表します。

SceneMesh

メッシュ (シーンを構成する多角形を表す頂点の一覧) を表します。

SceneMeshMaterialAttributeMap

シーン メッシュのマテリアル属性のコレクションをキーと値のペアとして表します。

SceneMeshRendererComponent

SceneMesh をレンダリングするコンポーネントを表します。

SceneMetallicRoughnessMaterial

金属の外観を持つ材料を表します。

SceneModelTransform

回転、スケール、平行移動など、ノード上の 3-D 変換のグループを表します。

SceneNode

シーンのビジュアル ツリー内の要素を表します。

SceneNodeCollection

インデックスによって個別にアクセスできる SceneNode オブジェクトのコレクションを表します。

SceneObject

3D シーンを構成するオブジェクトの基本クラス。

ScenePbrMaterial

物理的に基づくレンダリング (PBR) を使用するマテリアルを表します。

SceneRendererComponent

シーン レンダリング コンポーネントの基本クラスを表します。

SceneSurfaceMaterialInput

コンポジション サーフェイスへの入力を表します。

SceneVisual

3D シーンのノードのコンテナー ビジュアルを表します。

列挙型

名前 説明
SceneAlphaMode

シーンのアルファ モードを指定する定数を定義します。

SceneAttributeSemantic

シーン属性セマンティクスを指定する定数を定義します。

SceneComponentType

シーン コンポーネントの種類を指定する定数を定義します。

SceneWrappingMode

シーンの折り返し方法を指定する定数を定義します。