BounceEase クラス
定義
重要
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アニメーション化されたバウンス効果を作成するイージング関数を表します。
public ref class BounceEase sealed : EasingFunctionBase
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class BounceEase final : EasingFunctionBase
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class BounceEase : EasingFunctionBase
Public NotInheritable Class BounceEase
Inherits EasingFunctionBase
<BounceEase .../>
- 継承
- 属性
例
次の例では、 DoubleAnimation に BounceEase イージング関数を適用してバウンス効果を作成します。
<StackPanel x:Name="LayoutRoot" >
<StackPanel.Resources>
<Storyboard x:Name="myStoryboard">
<DoubleAnimation From="1" To="6" Duration="00:00:3"
Storyboard.TargetName="rectScaleTransform"
Storyboard.TargetProperty="ScaleY">
<DoubleAnimation.EasingFunction>
<BounceEase Bounces="2" EasingMode="EaseOut"
Bounciness="2" />
</DoubleAnimation.EasingFunction>
</DoubleAnimation>
</Storyboard>
</StackPanel.Resources>
<Rectangle PointerPressed="Pointer_Clicked"
Fill="Blue" Width="200" Height="30">
<Rectangle.RenderTransform>
<ScaleTransform x:Name="rectScaleTransform" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
</StackPanel>
// When the user clicks the rectangle, the animation
// begins.
private void Pointer_Clicked(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
myStoryboard.Begin();
}
注釈
BounceEase には、関数の動作に影響する 2 つの制御プロパティ のバウンス と バウンス があります。
ElasticEase は、アニメーションの物理エミュレーションに適した同様のイージング関数です。 BounceEase との違いは、 ElasticEase が From/To の範囲外になる可能性がある点です。 2 つのイージング関数を概念化するもう 1 つの方法は、 ElasticEase を使用して文字列のプラッキングをアニメーション化する方法ですが、BounceEase は、ラインまたは平面に対するボールのバウンスを表示するために使用する方法です。
イージング関数は、From/To/By アニメーションのEasingFunction プロパティ、またはキー フレーム アニメーションのイージング バリアントに使用されるキー フレーム型の EasingFunction プロパティに適用できます。 詳細については、「 キー フレーム アニメーションとイージング関数アニメーション」を参照してください。
コンストラクター
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| BounceEase() |
BounceEase クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Bounces |
バウンスの数を取得または設定します。 |
| BouncesProperty |
Bounces 依存関係プロパティを識別します。 |
| Bounciness |
バウンス アニメーションのバウンス方法を指定する値を取得または設定します。 このプロパティの値を小さくすると、バウンス間の高さの損失が少なくバウンスが発生し (バウンスが多くなります)、値が大きいとバウンスが減衰します (バウンスが少なくなります)。 |
| BouncinessProperty |
バウンス依存関係プロパティを識別します。 |
| Dispatcher |
Windows アプリ SDK アプリで常に |
| DispatcherQueue |
このオブジェクトが関連付けられている |
| EasingMode |
アニメーションの補間方法を指定する値を取得または設定します。 (継承元 EasingFunctionBase) |
メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| ClearValue(DependencyProperty) |
依存関係プロパティのローカル値をクリアします。 (継承元 DependencyObject) |
| Ease(Double) |
正規化された時間を変換して、アニメーションのペースを制御します。 (継承元 EasingFunctionBase) |
| GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
依存関係プロパティに対して確立された基本値を返します。これは、アニメーションがアクティブでない場合に適用されます。 (継承元 DependencyObject) |
| GetValue(DependencyProperty) |
DependencyObject から依存関係プロパティの現在の有効な値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
| ReadLocalValue(DependencyProperty) |
ローカル値が設定されている場合は、依存関係プロパティのローカル値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
| RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
この DependencyObject インスタンスの特定の DependencyProperty への変更をリッスンするための通知関数を登録します。 (継承元 DependencyObject) |
| SetValue(DependencyProperty, Object) |
DependencyObject の依存関係プロパティのローカル値を設定します。 (継承元 DependencyObject) |
| UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
RegisterPropertyChangedCallback を呼び出して以前に登録した変更通知を取り消します。 (継承元 DependencyObject) |