PowerEase クラス
定義
重要
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public ref class PowerEase sealed : EasingFunctionBase
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PowerEase final : EasingFunctionBase
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PowerEase : EasingFunctionBase
Public NotInheritable Class PowerEase
Inherits EasingFunctionBase
<PowerEase .../>
- 継承
- 属性
例
この XAML の例では、Power プロパティ値が 20 の PowerEase イージング関数を DoubleAnimation に適用して、減速アニメーションを作成します。 電力の値が非常に高いため、低い値を使用した場合と比べて減速が突然発生します。
<StackPanel x:Name="LayoutRoot" >
<StackPanel.Resources>
<Storyboard x:Name="myStoryboard">
<DoubleAnimation From="1" To="6" Duration="00:00:3"
Storyboard.TargetName="rectScaleTransform"
Storyboard.TargetProperty="ScaleY">
<DoubleAnimation.EasingFunction>
<PowerEase Power="20" EasingMode="EaseOut"/>
</DoubleAnimation.EasingFunction>
</DoubleAnimation>
</Storyboard>
</StackPanel.Resources>
<Rectangle PointerPressed="Pointer_Clicked"
Fill="Blue" Width="200" Height="30">
<Rectangle.RenderTransform>
<ScaleTransform x:Name="rectScaleTransform" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
</StackPanel>
// When the user clicks the rectangle, the animation
// begins.
private void Pointer_Clicked(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
myStoryboard.Begin();
}
注釈
PowerEase を使用すると、 Power の設定方法に応じて、他のイージング関数と同じ結果を生成できます。 たとえば、 CubicEase は PowerEase の PowerEase と同じ 3 です。
Power は Double 値であるため、整数以外の値を設定するために使用できます。 たとえば、2.5 の 累乗 を使用してイージング関数を生成すると 、2 次曲線 よりもシャープな曲線が生成されますが、 CubicEase ほどシャープではありません。
イージング関数は、From/To/By アニメーションのEasingFunction プロパティ、またはキー フレーム アニメーションのイージング バリアントに使用されるキー フレーム型の EasingFunction プロパティに適用できます。 詳細については、「 キー フレーム アニメーションとイージング関数アニメーション」を参照してください。
コンストラクター
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| PowerEase() |
PowerEase クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Dispatcher |
Windows アプリ SDK アプリで常に |
| DispatcherQueue |
このオブジェクトが関連付けられている |
| EasingMode |
アニメーションの補間方法を指定する値を取得または設定します。 (継承元 EasingFunctionBase) |
| Power |
アニメーション補間の指数関数を取得または設定します。 たとえば、値 7 を指定すると、数式 f (t) = t7 に続くアニメーション補間曲線が作成されます。 |
| PowerProperty |
Power 依存関係プロパティを識別します。 |
メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| ClearValue(DependencyProperty) |
依存関係プロパティのローカル値をクリアします。 (継承元 DependencyObject) |
| Ease(Double) |
正規化された時間を変換して、アニメーションのペースを制御します。 (継承元 EasingFunctionBase) |
| GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
依存関係プロパティに対して確立された基本値を返します。これは、アニメーションがアクティブでない場合に適用されます。 (継承元 DependencyObject) |
| GetValue(DependencyProperty) |
DependencyObject から依存関係プロパティの現在の有効な値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
| ReadLocalValue(DependencyProperty) |
ローカル値が設定されている場合は、依存関係プロパティのローカル値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
| RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
この DependencyObject インスタンスの特定の DependencyProperty への変更をリッスンするための通知関数を登録します。 (継承元 DependencyObject) |
| SetValue(DependencyProperty, Object) |
DependencyObject の依存関係プロパティのローカル値を設定します。 (継承元 DependencyObject) |
| UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
RegisterPropertyChangedCallback を呼び出して以前に登録した変更通知を取り消します。 (継承元 DependencyObject) |