KeyRoutedEventArgs クラス
定義
重要
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public ref class KeyRoutedEventArgs sealed : RoutedEventArgs
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class KeyRoutedEventArgs final : RoutedEventArgs
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class KeyRoutedEventArgs : RoutedEventArgs
Public NotInheritable Class KeyRoutedEventArgs
Inherits RoutedEventArgs
- 継承
- 属性
注釈
ボタン入力は、ゲーム コントローラーを含むさまざまなデバイスのさまざまなキー値にマップされます。
次の表は、ゲーム コントローラーのマッピングの詳細を示しています。
| Button | キー 値 | OriginalKey 値 |
|---|---|---|
|
| 宇宙 | GamepadA または NavigationAccept |
|
| 逃げる | GamepadB または NavigationCancel |
|
| GamepadX | GamepadX |
|
| GamepadY | GamepadY |
50 | GamepadDPadUp/Down/Left/Right | GamepadDPadUp/Down/Left/Right または NavigationUp/Down/Left/Right |
| GamepadLeftThumbstickButton/Up/Down/Left/Right または GamepadRightThumbstickButton/Up/Down/Left/Right | GamepadLeftThumbstickButton/Up/Down/Left/Right または GamepadRightThumbstickButton/Up/Down/Left/Right または NavigationUp/Down/Left/Right |
| GamePadRightTrigger/LeftTrigger | GamePadRightTrigger/LeftTrigger |
| GamePadRightShoulder/LeftShoulder | GamePadRightShoulder/LeftShoulder |
| GamepadMenu | GamepadMenu または NavigationMenu |
| GamepadView | GamepadView または NavigationView |
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| DeviceId |
このキー イベントを生成した入力デバイスの一意の ID を取得します (すべての入力デバイスでサポートされているわけではありません)。 |
| Handled |
ルーティング イベントを処理済みとしてマークする値を取得または設定します。
|
| Key |
イベントに関連付けられている 仮想キー を取得します。 入力デバイスによっては、マップされた値を指定できます。 未加工のマップされていないイベント データについては、 OriginalKey プロパティを参照してください。 |
| KeyStatus |
繰り返しカウントやメニューの状態など、キー押下のさまざまなシステム検出特性を報告する構造体の値を取得します。 |
| OriginalKey |
イベントに関連付けられた、マップされていない元 の仮想キー を取得します。 入力デバイスによっては、入力ボタンが別のキー値にマップされる場合があります。 マップされたイベント値については、 Key プロパティを参照してください。 |
| OriginalSource |
イベントを発生させたオブジェクトへの参照を取得します。 これは、多くの場合、アプリ UI で宣言された要素ではなく、コントロールのテンプレート部分です。 (継承元 RoutedEventArgs) |