XamlCompositionBrushBase クラス

定義

CompositionBrush を使用して領域を描画する XAML ブラシを作成するために使用する基本クラスを提供します。

public ref class XamlCompositionBrushBase : Brush
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class XamlCompositionBrushBase : Brush
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class XamlCompositionBrushBase : Brush
Public Class XamlCompositionBrushBase
Inherits Brush
継承
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject Brush XamlCompositionBrushBase
派生
属性

次の使用例は、 Win2D ぼかし効果と CompositionBackdropBrush を使用してブラシが適用される UIElement の背後にあるものについて、ぼけたコピーを描画するカスタム ブラシの定義を示しています。

public sealed class BackdropBlurBrush : XamlCompositionBrushBase
{
    public static readonly DependencyProperty BlurAmountProperty = DependencyProperty.Register(
        "BlurAmount",
        typeof(double),
        typeof(BackdropBlurBrush),
        new PropertyMetadata(0.0, new PropertyChangedCallback(OnBlurAmountChanged)
        )
    );

    public double BlurAmount
    {
        get { return (double)GetValue(BlurAmountProperty); }
        set { SetValue(BlurAmountProperty, value); }
    }

    private static void OnBlurAmountChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        var brush = (BackdropBlurBrush)d;
        // Unbox and set a new blur amount if the CompositionBrush exists.
        brush.CompositionBrush?.Properties.InsertScalar("Blur.BlurAmount", (float)(double)e.NewValue);            
    }

    public BackdropBlurBrush()
    {
    }

    protected override void OnConnected()
    {
        // Delay creating composition resources until they're required.
        if (CompositionBrush == null)
        {
            var backdrop = Window.Current.Compositor.CreateBackdropBrush();                

            // Use a Win2D blur affect applied to a CompositionBackdropBrush.
            var graphicsEffect = new GaussianBlurEffect
            {
                Name = "Blur",
                BlurAmount = (float)this.BlurAmount,
                Source = new CompositionEffectSourceParameter("backdrop")
            };

            var effectFactory = Window.Current.Compositor.CreateEffectFactory(graphicsEffect, new[] { "Blur.BlurAmount" });
            var effectBrush = effectFactory.CreateBrush();

            effectBrush.SetSourceParameter("backdrop", backdrop);

            CompositionBrush = effectBrush;
        }
    }

    protected override void OnDisconnected()
    {
        // Dispose of composition resources when no longer in use.
        if (CompositionBrush != null)
        {
            CompositionBrush.Dispose();
            CompositionBrush = null;
        }
    }
}

以下の C++/WinRT コード例では、 Midl File (.idl) ファイルをプロジェクトに追加する必要があります。

// BackdropBlurBrush.idl
namespace MyApp
{
    [default_interface]
    runtimeclass BackdropBlurBrush : Windows.UI.Xaml.Media.XamlCompositionBrushBase
    {
        BackdropBlurBrush();
        static Windows.UI.Xaml.DependencyProperty BlurAmountProperty{ get; };
        Double BlurAmount;
    }
}
// pch.h
// You'll need to install the Microsoft Win2D NuGet package for this code example.
#include <winrt/Microsoft.Graphics.Canvas.Effects.h>
#include <winrt/Windows.Graphics.Effects.h>

// BackdropBlurBrush.h.
struct BackdropBlurBrush : BackdropBlurBrushT<BackdropBlurBrush>
{
    BackdropBlurBrush() = default;

    static Windows::UI::Xaml::DependencyProperty BlurAmountProperty() { return m_blurAmountProperty; }

    double BlurAmount()
    {
        return winrt::unbox_value<double>(GetValue(m_blurAmountProperty));
    }

    void BlurAmount(double value)
    {
        SetValue(m_blurAmountProperty, winrt::box_value(value));
    }

    void OnConnected();
    void OnDisconnected();

    static void OnBlurAmountChanged(Windows::UI::Xaml::DependencyObject const& d, Windows::UI::Xaml::DependencyPropertyChangedEventArgs const& e);

private:
    static Windows::UI::Xaml::DependencyProperty m_blurAmountProperty;
};

// WindowBlurBrush.cpp.
Windows::UI::Xaml::DependencyProperty BackdropBlurBrush::m_blurAmountProperty =
    Windows::UI::Xaml::DependencyProperty::Register(
        L"BlurAmount",
        winrt::xaml_typename<double>(),
        winrt::xaml_typename<MyApp::BackdropBlurBrush>(),
        Windows::UI::Xaml::PropertyMetadata{ winrt::box_value(0.), Windows::UI::Xaml::PropertyChangedCallback{ &BackdropBlurBrush::OnBlurAmountChanged } }
);

void BackdropBlurBrush::OnBlurAmountChanged(Windows::UI::Xaml::DependencyObject const& d, Windows::UI::Xaml::DependencyPropertyChangedEventArgs const& e)
{
    auto brush{ d.as<MyApp::BackdropBlurBrush>() };
    // Unbox and set a new blur amount if the CompositionBrush exists.
    if (brush.CompositionBrush() != nullptr)
    {
        brush.CompositionBrush().Properties().InsertScalar(L"Blur.BlurAmount", (float)winrt::unbox_value<double>(e.NewValue()));
    }
}

void BackdropBlurBrush::OnConnected()
{
    // Delay creating composition resources until they're required.
    if (!CompositionBrush())
    {
        auto backdrop{ Windows::UI::Xaml::Window::Current().Compositor().CreateBackdropBrush() };

        // Use a Win2D blur affect applied to a CompositionBackdropBrush.
        Microsoft::Graphics::Canvas::Effects::GaussianBlurEffect graphicsEffect{};
        graphicsEffect.Name(L"Blur");
        graphicsEffect.BlurAmount(this->BlurAmount());
        graphicsEffect.Source(Windows::UI::Composition::CompositionEffectSourceParameter(L"backdrop"));

        auto effectFactory{ Windows::UI::Xaml::Window::Current().Compositor().CreateEffectFactory(graphicsEffect, { L"Blur.BlurAmount" }) };
        auto effectBrush{ effectFactory.CreateBrush() };

        effectBrush.SetSourceParameter(L"backdrop", backdrop);

        CompositionBrush(effectBrush);
    }
}

void BackdropBlurBrush::OnDisconnected()
{
    // Dispose of composition resources when no longer in use.
    if (CompositionBrush())
    {
        CompositionBrush(nullptr);
    }
}
// WindowBlurBrush.h:
public ref class BackdropBlurBrush sealed :
    public Windows::UI::Xaml::Media::XamlCompositionBrushBase
{
public:
    BackdropBlurBrush();

    static property Windows::UI::Xaml::DependencyProperty^ BlurAmountProperty
    {
        Windows::UI::Xaml::DependencyProperty^ get() { return m_blurAmountProperty; }
    };

    property double BlurAmount
    {
        double get() 
        {
            return static_cast<double>(GetValue(BlurAmountProperty));
        }
        void set(double value) 
        {
            SetValue(BlurAmountProperty, value);
        }
    };

protected:
    virtual void OnConnected() override;
    virtual void OnDisconnected() override;	
    private:
    static Windows::UI::Xaml::DependencyProperty^ m_blurAmountProperty;
    static void OnBlurAmountChanged(Windows::UI::Xaml::DependencyObject^ d, Windows::UI::Xaml::DependencyPropertyChangedEventArgs^ e);
};

// WindowBlurBrush.cpp:
DependencyProperty^ BackdropBlurBrush::m_blurAmountProperty = DependencyProperty::Register(
    "BlurAmount",
    Platform::String::typeid,
    BackdropBlurBrush::typeid,
    ref new PropertyMetadata(0.0, ref new PropertyChangedCallback(OnBlurAmountChanged))
);

BackdropBlurBrush::BackdropBlurBrush()
{
}

void BackdropBlurBrush::OnBlurAmountChanged(DependencyObject^ d, DependencyPropertyChangedEventArgs^ e)
{
    auto brush = static_cast<BackdropBlurBrush^>(d);
    // Unbox and set a new blur amount if the CompositionBrush exists
    if (brush->CompositionBrush != nullptr)
    {
        brush->CompositionBrush->Properties->InsertScalar("Blur.BlurAmount", (float)static_cast<double>(e->NewValue));
    }
}

void BackdropBlurBrush::OnConnected()
{
    // Delay creating composition resources until they're required
    if (CompositionBrush == nullptr)
    {
        auto backdrop = Window::Current->Compositor->CreateBackdropBrush();

        // Use a Win2D blur affect applied to a CompositionBackdropBrush
        auto graphicsEffect = ref new GaussianBlurEffect();
        graphicsEffect->Name = "Blur";
        graphicsEffect->BlurAmount = static_cast<float>(this->BlurAmount);
        graphicsEffect->Source = ref new CompositionEffectSourceParameter("backdrop");

        auto animatableProperties = ref new Platform::Collections::Vector<Platform::String^>();
        animatableProperties->Append("Blur.BlurAmount");

        auto effectFactory = Window::Current->Compositor->CreateEffectFactory(graphicsEffect, animatableProperties);
        auto effectBrush = effectFactory->CreateBrush();

        effectBrush->SetSourceParameter("backdrop", backdrop);

        CompositionBrush = effectBrush;
    }
}

void BackdropBlurBrush::OnDisconnected()
{
    // Dispose of composition resources when no longer in use
    if (CompositionBrush != nullptr)
    {
        delete CompositionBrush;
        CompositionBrush = nullptr;
    }
}

上記のブラシは、他の XAML ブラシの種類と同様に、UIElements を描画するために使用できます。次に例を示します。

C++/WinRT の場合は、MainPage.h#include "BackdropBlurBrush.h"も追加します。

<Ellipse Width="100" Height="100">
    <Ellipse.Fill>
        <local:BackdropBlurBrush BlurAmount="10" />
    </Ellipse.Fill>
</Ellipse>

注釈

XamlCompositionBrushBase を使用して、カスタム ブラシを作成できます。

たとえば、CompositionEffectBrush を使用して XAML UIElements に効果を適用するブラシや、XamlLight で照らされている場合に要素の反射プロパティを制御する SceneLightingEffect を作成したり、一連の効果を連結してより複雑なものを生成したりできます。

ブラシを作成するときは、通常、ブラシが使用されるまで CompositionBrush と関連リソースの作成を遅らせるのが良い方法です。 OnConnected メソッドは、画面上で初めてブラシを使用して要素を描画するときに呼び出されるため、OnConnected をオーバーライドして、必要なときにのみリソースを安全に作成できます。 つまり、ResourceDictionary でブラシのインスタンスを作成し、後でそのブラシ リソースを UI 定義の他の部分から参照し、ブラシが実際に使用されている場合にのみ合成リソースを作成するコストを支払うことができます。

また、コンポジション リソースが使用されなくなったら破棄することをお勧めします。 OnDisconnected メソッドは、ブラシ インスタンスが画面上のどこにも使用されなくなったときに呼び出されるため、OnDisconnected をオーバーライドしてリソースを安全に破棄できます。 切断後にブラシを再度使用すると、 OnConnected が再度呼び出されます。

コンストラクター

名前 説明
XamlCompositionBrushBase()

XamlCompositionBrushBase 派生クラスの基本クラス初期化動作を提供します。

プロパティ

名前 説明
CompositionBrush

この XAML ブラシで使用される CompositionBrush を取得または設定します。

Dispatcher

Windows アプリ SDK アプリで常に null を返します。 代わりに DispatcherQueue を使用してください。

(継承元 DependencyObject)
DispatcherQueue

このオブジェクトが関連付けられている DispatcherQueue を取得します。 DispatcherQueueは、コードが非 UI スレッドによって開始された場合でも、UI スレッド上のDependencyObjectにアクセスできる機能を表します。

(継承元 DependencyObject)
FallbackColor

CompositionBrush をレンダリングできない場合にレンダリングに使用する色。

FallbackColorProperty

FallbackColor 依存関係プロパティを識別します。

Opacity

ブラシの不透明度を取得または設定 します

(継承元 Brush)
RelativeTransform

相対座標を使用してブラシに適用される変換を取得または設定します。

(継承元 Brush)
Transform

ブラシに適用される変換を取得または設定します。

(継承元 Brush)

メソッド

名前 説明
ClearValue(DependencyProperty)

依存関係プロパティのローカル値をクリアします。

(継承元 DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

依存関係プロパティに対して確立された基本値を返します。これは、アニメーションがアクティブでない場合に適用されます。

(継承元 DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject から依存関係プロパティの現在の有効な値を返します。

(継承元 DependencyObject)
OnConnected()

要素を描画するために画面上でブラシが最初に使用されたときに呼び出されます。

派生クラスで実装する場合は、 CompositionBrush インスタンスを作成し、 CompositionBrush プロパティを設定してフレームワークに提供できます。

OnDisconnected は、ブラシが要素の描画に使用されなくなったときに呼び出されます。

OnDisconnected()

ブラシが要素の描画に使用されなくなったときに呼び出されます。

派生クラスで実装すると、コンポスト ブラシやその他のコンポジション リソースを安全に破棄できます。

切断後にブラシを使用して要素を描画する場合は、OnConnected が再び呼び出されます。

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

アニメーション化できるプロパティを定義します。

(継承元 Brush)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

派生クラスでオーバーライドされると、アニメーション化できるプロパティを定義します。

(継承元 Brush)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

ローカル値が設定されている場合は、依存関係プロパティのローカル値を返します。

(継承元 DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

この DependencyObject インスタンスの特定の DependencyProperty への変更をリッスンするための通知関数を登録します。

(継承元 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

DependencyObject の依存関係プロパティのローカル値を設定します。

(継承元 DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

RegisterPropertyChangedCallback を呼び出して以前に登録した変更通知を取り消します。

(継承元 DependencyObject)

適用対象

こちらもご覧ください