VisualStateManager.GoToState(Control, String, Boolean) メソッド
定義
重要
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新しい VisualState を名前で要求することで、2 つの状態間でコントロールを遷移します。
public:
static bool GoToState(Control ^ control, Platform::String ^ stateName, bool useTransitions);
static bool GoToState(Control const& control, winrt::hstring const& stateName, bool const& useTransitions);
public static bool GoToState(Control control, string stateName, bool useTransitions);
function goToState(control, stateName, useTransitions)
Public Shared Function GoToState (control As Control, stateName As String, useTransitions As Boolean) As Boolean
パラメーター
- control
- Control
状態間を遷移するコントロール。
- stateName
-
String
Platform::String
winrt::hstring
遷移する状態。
- useTransitions
-
Boolean
bool
true 状態間の遷移に VisualTransition を使用する場合は 。
false 切り替えの使用をスキップし、要求された状態に直接移動します。 既定値は false です。
返品
bool
true コントロールが正常に新しい状態に遷移した場合、または既にその状態を使用していた場合。それ以外の場合は false。
例
この例では、GoToState メソッドを使用して状態間を遷移する制御ロジックを示します。
private void UpdateStates(bool useTransitions)
{
if (Value >= 0)
{
VisualStateManager.GoToState(this, "Positive", useTransitions);
}
else
{
VisualStateManager.GoToState(this, "Negative", useTransitions);
}
if (isFocused)
{
VisualStateManager.GoToState(this, "Focused", useTransitions);
}
else
{
VisualStateManager.GoToState(this, "Unfocused", useTransitions);
}
}
<ResourceDictionary
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:NumericUpDownCustomControl"
>
<Style TargetType="local:NumericUpDown">
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="local:NumericUpDown">
<Grid Margin="3"
Background="{TemplateBinding Background}">
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="ValueStates">
<!--Make the Value property red when it is negative.-->
<VisualState x:Name="Negative">
<Storyboard>
<ColorAnimation To="Red"
Storyboard.TargetName="TextBlock"
Storyboard.TargetProperty="(Foreground).(SolidColorBrush.Color)"/>
</Storyboard>
</VisualState>
<!--Return the control to its initial state by
return the TextBlock Foreground to its
original color.-->
<VisualState x:Name="Positive" />
</VisualStateGroup>
<VisualStateGroup x:Name="FocusStates">
<!--Add a focus rectangle to highlight the entire control
when it has focus.-->
<VisualState x:Name="Focused">
<Storyboard>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="FocusVisual"
Storyboard.TargetProperty="Visibility" Duration="0">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<Visibility>Visible</Visibility>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
<!--Return the control to its initial state by
hiding the focus rectangle.-->
<VisualState x:Name="Unfocused"/>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition/>
<RowDefinition/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition/>
<ColumnDefinition/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Border BorderThickness="1" BorderBrush="Gray"
Margin="7,2,2,2" Grid.RowSpan="2"
Background="#E0FFFFFF"
VerticalAlignment="Center"
HorizontalAlignment="Stretch">
<TextBlock x:Name="TextBlock" TextAlignment="Center" Padding="5"
Foreground="{TemplateBinding Foreground}"/>
</Border>
<RepeatButton Content="Up" Margin="2,5,5,0"
x:Name="UpButton"
Grid.Column="1" Grid.Row="0"
Foreground="Green"/>
<RepeatButton Content="Down" Margin="2,0,5,5"
x:Name="DownButton"
Grid.Column="1" Grid.Row="1"
Foreground="Green"/>
<Rectangle Name="FocusVisual" Grid.ColumnSpan="2" Grid.RowSpan="2"
Stroke="Red" StrokeThickness="1"
Visibility="Collapsed"/>
</Grid>
</Grid>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
</ResourceDictionary>
注釈
このメソッドは、制御ロジックによって使用されます。 通常は、カスタム コントロールを作成している場合、またはビューステートにアプリ レベルのロジックを使用している場合にのみ必要です (アプリ のウィンドウ サイズや向きの変更のためにアプリのコンテンツを更新するなど)。
このメソッドを呼び出すと、stateName値に一致するx:Name値を持つ VisualState、controlによって識別されるコントロールのコントロール テンプレート内のどこか、またはアプリのリソースとして使用されることが想定されます。 存在しない場合、例外は取得されませんが、戻り値は falseされます。
stateNameによって指定された状態は、指定したコントロールのテンプレート内の VisualStateGroup 要素のいずれかに含めることができます。 どの状態がどの状態に VisualStateGroup されているかを追跡し、そのグループから新しい状態を指定したときにどの状態がアンロードされるかを把握する必要があります。
通常、GoToStateを使用するときに名前によって参照される表示状態を含む ControlTemplate は、そのコントロール インスタンスに対して明示的に定義されていません。 代わりに、表示状態は、そのコントロールのすべてのインスタンスの暗黙的なスタイルとして読み込まれる既定のコントロール スタイルから取得されます。 暗黙的なスタイルの概念の詳細については、「 XAML コントロール テンプレート」を参照してください。
VisualStateManager では、コントロール作成者と、コントロールにカスタム テンプレートを適用するアプリ開発者向けに、次の 2 つの重要な機能がサポートされています。
- コントロール作成者またはアプリ開発者は、
VisualStateManager.VisualStateGroups添付プロパティを使用して、XAML のコントロール テンプレート定義のルート要素に VisualStateGroup オブジェクト要素を追加します。VisualStateGroup要素内では、各 VisualState はコントロールの個別のビジュアル状態を表します。 各VisualStateには、ユーザーが変更したり、コントロール ロジックによって変更したりできる UI 状態を代表する名前があります。VisualStateは主にストーリーボードで構成されます。 このStoryboardは、コントロールがそのビジュアル状態のときに適用する必要がある個々の依存関係プロパティ値を対象とします。 - VisualStateManager の静的な GoToState メソッドを呼び出して、作成者またはアプリ開発者がこれらの状態を切り替える制御を行います。 コントロール作成者は、コントロール ロジックが状態の変化を示すイベントを処理するか、コントロール ロジックが単独で状態変更を開始するたびにこれを行います。 コントロール定義コードでは、アプリ コードではなくこれを行う方が一般的です。これにより、アプリ コードに対して考えられるすべての表示状態とその遷移とトリガー条件が既定で存在します。 または、メイン アプリ ウィンドウのサイズまたは向きのユーザー主導の変更に応じてアプリ レベルのビュー状態を管理するために、表示状態を変更しているアプリ コードです。
GoToStateを呼び出してコントロールの表示状態を変更すると、VisualStateManager は次のアクションを実行します。
- まず、
stateNameに一致する状態が存在するかどうかを判断します。 そうでない場合、何も起こらず、メソッドはfalseを返します。 -
stateNameによって名前付けされた VisualState が存在し、ストーリーボードがある場合は、ストーリーボードが開始されます。 - 新しく要求された状態より前の同じ VisualStateGroup からコントロールが使用していた VisualState にストーリーボードがある場合、そのストーリーボードは停止します。 新しい
VisualStateがアニメーションを適用する特定のプロパティを除き、コントロールはコントロール テンプレートとそのコンポジションから最初に読み込まれた状態に戻ります。
コントロールが既に stateName として要求された VisualState 内にある場合、GoToStateはtrueを返しますが、それ以外の場合はアクションはありません (ストーリーボードは再起動されません)。
一般的なコントロール実装パターンは、コントロールに対して可能なすべての VisualState 変更を処理する、コントロール クラスの 1 つのプライベート メソッドを定義することです。 どの表示状態を使用するかは、コントロールのプロパティを確認することによって決定されます。 これらのプロパティは、パブリックまたはプライベートである可能性があります。 プロパティの値は 、OnGotFocus などのイベントのコントロール ロジックのハンドラーによって調整され、表示状態を設定する直前に Just-In-Time でチェックされます。 このトピックのコード例では、この実装パターンを使用します。 または、イベント ハンドラー内、コントロール イベント ハンドラーのオーバーライド ( Onイベント メソッド) から、または状態の変更の可能性があるすべての推進要因 (ユーザー駆動イベント、オートメーション イベント、初期化ロジック) によって呼び出されるヘルパー メソッドから、個々の状態に対して GoToState を呼び出すことができます。
カスタム依存関係プロパティの PropertyChangedCallback 実装内から GoToState を呼び出すこともできます。
表示状態と遷移
表示状態に加えて、ビジュアル状態モデルには遷移も含まれます。 遷移は、状態が変更されたときに各表示状態の間で発生する ストーリーボード によって制御されるアニメーション アクションです。 遷移は、コントロールの一連の表示状態によって定義される開始状態と終了状態の組み合わせごとに異なる方法で定義できます。 遷移は VisualStateGroup の Transitions プロパティによって定義され、通常は XAML で定義されます。 ほとんどの既定のコントロール テンプレートでは遷移は定義されません。この場合、状態間の遷移は瞬時に行われます。 詳細については、「 VisualTransition」を参照してください。
VisualTransition は、暗黙的な遷移が生成されるように定義することもできます。
VisualTransitionの From またはTo の表示状態でアニメーションを特に対象とし、状態の変更で異なる値を持つ依存関係プロパティは、暗黙的な遷移アニメーションを使用してアニメーション化できます。 これにより生成されたアニメーションは、補間を使用して、このようなプロパティの From 状態値と To 状態値の間で遷移します。 暗黙的な遷移アニメーションは、VisualTransitionの GeneratedDuration 値によって示された時間続きます。 暗黙的な遷移は、 Double、 Color 、または Point の値であるプロパティにのみ適用されます。 言い換えると、プロパティは DoubleAnimation、PointAnimation、ColorAnimation を使用して暗黙的にアニメーション化できる必要があります。 詳細については、「 GeneratedDuration」を参照してください。
視覚的な状態変更のイベント
CurrentStateChanging は、 GoToState 呼び出しの要求に応じてコントロールが状態の遷移を開始すると発生します。 状態変更に VisualTransition が適用されている場合、このイベントは遷移の開始時に発生します。
CurrentStateChanged は、新しいストーリーボードの開始と同様に、GoToState呼び出しによって要求された状態になったコントロールの後に発生します。 新しいストーリーボードの完了時にイベントは発生しません。
VisualTransition が適用されていない場合、CurrentStateChanging と CurrentStateChanged は連続して起動しますが、両方が発生した場合は、その順序で保証されます。
ただし、新しい GoToState 呼び出しによって状態変更の遷移が中断された場合、最初の状態遷移に対して CurrentStateChanged イベントは発生しません。 次に要求された状態変更に対して新しいイベント シリーズが発生します。
OnApplyTemplate は、表示状態の変更に対して呼び出されません。 OnApplyTemplate は、XAML UI へのコントロールの初期読み込みに対してのみ呼び出されます。
カスタム コントロールの名前付き表示状態の属性
コントロール テンプレート XAML で表示状態を持つカスタム コントロールを定義する場合は、使用可能なビジュアル状態を制御コンシューマーに示すようにコントロール クラスを属性付けすることをお勧めします。 これを行うには、コントロール定義コードのクラス レベルで 1 つ以上の TemplateVisualState 属性を適用します。 各属性では、状態の x:Name 属性を指定する必要があります。これは、コントロール コンシューマーがそのビジュアル状態を使用するためにGoToState呼び出しで渡す stateName 値です。
VisualState が VisualStateGroup の一部である場合は、属性定義にも指定する必要があります。
関連する概念は、コントロール作成者は TemplatePartAttribute を使用してキー コントロール パーツの名前を属性化する必要があるということです。 これは、コントロール コンシューマーがテンプレートの適用後にテンプレート スコープから名前付きパーツにアクセスする場合に非常に役立ちます。 TemplateVisualStateAttribute と TemplatePartAttribute の組み合わせにより、コントロールのコントロール コントラクトを定義できます。
Custom VisualStateManager
高度なシナリオとして、 VisualStateManager から派生し、既定の GoToState 動作を変更できます。 派生クラスは、保護された GoToStateCore メソッドをオーバーライドする必要があります。 カスタム VisualStateManager のインスタンスは、GoToState メソッドが呼び出されたときにこのコア ロジックを使用します。
アプリの表示状態の表示状態
表示状態は、カスタム コントロールに対しては必ずしもありません。 Template プロパティを設定することで、既定のテンプレートを置き換えるコントロール インスタンスに適用する新しいコントロール テンプレートの表示状態を使用できます。 これを設定するには、Page.ResourcesまたはApplication.Resourcesにあるスタイル リソースとして使用する予定のコントロール テンプレートと表示状態を定義する必要があります。 既定のテンプレートのコピーから始めて、テンプレートの特定の側面のみを変更するか、表示状態の一部を変更して基本的な構成をそのままにしておくことをお勧めします。 詳細については、 XAML コントロール テンプレートに関するページを参照してください。
表示状態を使用すると、 ページまたはページ 内のコントロールのプロパティを変更して、アプリ ウィンドウの向きを考慮できます。 全体の向きが縦か横かによって、コンポジションまたはコントロールのレイアウト関連のプロパティ値が変わる場合があります。
GoToStateのこのシナリオの詳細については、「XAML を使用したレスポンシブ レイアウト」を参照してください。
コントロールではない要素の表示状態
表示状態は、 コントロール サブクラスではない UI の一部の領域の状態を変更するシナリオに役立つことがあります。
GoToState メソッドの制御パラメーターには、VisualStateManager が作用するオブジェクトを参照するControl サブクラスが必要であるため、これを直接行うことはできません。
Page は Control サブクラスであり、 Pageがないコンテキストや Window.Content ルートが Control サブクラスではないコンテキストで UI を表示することは非常にまれです。 カスタム UserControl を、 Window.Content ルートとして定義するか、状態を適用する他のコンテンツ ( パネルなど) のコンテナーとして定義することをお勧めします。 その後、UserControlでGoToStateを呼び出し、残りのコンテンツがControlであるかどうかに関係なく状態を適用できます。 たとえば、UserControl内に配置し、親UserControlのプロパティまたはテンプレートの名前付きSwapChainPanel部分に適用される名前付き状態を宣言している限り、それ以外の場合は SwapChainPanel だけで構成されるビジュアル状態を UI に適用できます。