Drawable.ICallback.ScheduleDrawable(Drawable, IRunnable, Int64) Método
Definição
Importante
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Um Desenhável pode chamar isso para agendar o próximo quadro de sua animação.
[Android.Runtime.Register("scheduleDrawable", "(Landroid/graphics/drawable/Drawable;Ljava/lang/Runnable;J)V", "GetScheduleDrawable_Landroid_graphics_drawable_Drawable_Ljava_lang_Runnable_JHandler:Android.Graphics.Drawables.Drawable/ICallbackInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")]
public void ScheduleDrawable(Android.Graphics.Drawables.Drawable who, Java.Lang.IRunnable what, long when);
[<Android.Runtime.Register("scheduleDrawable", "(Landroid/graphics/drawable/Drawable;Ljava/lang/Runnable;J)V", "GetScheduleDrawable_Landroid_graphics_drawable_Drawable_Ljava_lang_Runnable_JHandler:Android.Graphics.Drawables.Drawable/ICallbackInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")>]
abstract member ScheduleDrawable : Android.Graphics.Drawables.Drawable * Java.Lang.IRunnable * int64 -> unit
Parâmetros
- who
- Drawable
O desenhável que está sendo agendado.
- what
- IRunnable
A ação a ser executada.
- when
- Int64
O tempo (em milissegundos) a ser executado. A base de tempo é android.os.SystemClock#uptimeMillis
- Atributos
Comentários
Um Desenhável pode chamar isso para agendar o próximo quadro de sua animação. Uma implementação geralmente pode simplesmente chamar android.os.Handler#postAtTime(Runnable, Object, long) com os parâmetros <var>(o que, quem, quando)</var> para executar o agendamento.
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