HardwareRenderer.Opaque Propriedade

Definição

Se o renderizador está ou não definido como opaco. -ou- Altere a opacidade do HardwareRenderer.

public virtual bool Opaque { [Android.Runtime.Register("isOpaque", "()Z", "GetIsOpaqueHandler", ApiSince=29)] get; [Android.Runtime.Register("setOpaque", "(Z)V", "GetSetOpaque_ZHandler", ApiSince=29)] set; }
[<get: Android.Runtime.Register("isOpaque", "()Z", "GetIsOpaqueHandler", ApiSince=29)>]
[<set: Android.Runtime.Register("setOpaque", "(Z)V", "GetSetOpaque_ZHandler", ApiSince=29)>]
member this.Opaque : bool with get, set

Valor da propriedade

true se o renderizador for opaco, false caso contrário

Atributos

Comentários

Documentação do getter de propriedades:

Se o renderizador está ou não definido como opaco. Consulte #setOpaque(boolean)

Java documentação para android.graphics.HardwareRenderer.isOpaque().

Documentação do setter de propriedades:

Altere a opacidade do HardwareRenderer. Entrará em vigor no próximo quadro produzido.

Se o renderizador estiver definido como opaco, será responsabilidade do aplicativo garantir que o conteúdo seja renderizado em cada pixel do Surface, caso contrário, a corrupção poderá resultar. Observe que isso inclui garantir que o primeiro desenho de um determinado pixel não tente se misturar com o destino. Se isso for falso, o renderizador de hardware será limpo para transparente no início de cada quadro.

Java documentação para android.graphics.HardwareRenderer.setOpaque(boolean).

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.

Aplica-se a