HardwareRenderer.Opaque Propriedade
Definição
Importante
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Se o renderizador está ou não definido como opaco. -ou- Altere a opacidade do HardwareRenderer.
public virtual bool Opaque { [Android.Runtime.Register("isOpaque", "()Z", "GetIsOpaqueHandler", ApiSince=29)] get; [Android.Runtime.Register("setOpaque", "(Z)V", "GetSetOpaque_ZHandler", ApiSince=29)] set; }
[<get: Android.Runtime.Register("isOpaque", "()Z", "GetIsOpaqueHandler", ApiSince=29)>]
[<set: Android.Runtime.Register("setOpaque", "(Z)V", "GetSetOpaque_ZHandler", ApiSince=29)>]
member this.Opaque : bool with get, set
Valor da propriedade
true se o renderizador for opaco, false caso contrário
- Atributos
Comentários
Documentação do getter de propriedades:
Se o renderizador está ou não definido como opaco. Consulte #setOpaque(boolean)
Java documentação para android.graphics.HardwareRenderer.isOpaque().
Documentação do setter de propriedades:
Altere a opacidade do HardwareRenderer. Entrará em vigor no próximo quadro produzido.
Se o renderizador estiver definido como opaco, será responsabilidade do aplicativo garantir que o conteúdo seja renderizado em cada pixel do Surface, caso contrário, a corrupção poderá resultar. Observe que isso inclui garantir que o primeiro desenho de um determinado pixel não tente se misturar com o destino. Se isso for falso, o renderizador de hardware será limpo para transparente no início de cada quadro.
Java documentação para android.graphics.HardwareRenderer.setOpaque(boolean).
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