RenderEffect.CreateChainEffect(RenderEffect, RenderEffect) Método
Definição
Importante
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Crie um RenderEffect que componha 'inner' com 'outer', de modo que os resultados de 'inner' sejam tratados como o bitmap de origem passado para 'exterior', i.
[Android.Runtime.Register("createChainEffect", "(Landroid/graphics/RenderEffect;Landroid/graphics/RenderEffect;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=31)]
public static Android.Graphics.RenderEffect CreateChainEffect(Android.Graphics.RenderEffect outer, Android.Graphics.RenderEffect inner);
[<Android.Runtime.Register("createChainEffect", "(Landroid/graphics/RenderEffect;Landroid/graphics/RenderEffect;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=31)>]
static member CreateChainEffect : Android.Graphics.RenderEffect * Android.Graphics.RenderEffect -> Android.Graphics.RenderEffect
Parâmetros
- outer
- RenderEffect
RenderEffect que consome a saída de como sua entrada
- inner
- RenderEffect
RenderEffect que é consumido como entrada por
Retornos
- Atributos
Comentários
Crie um RenderEffect que componha 'inner' com 'outer', de modo que os resultados de 'inner' sejam tratados como o bitmap de origem passado para 'exterior', ou seja.
{@code
result = outer(inner(source))
}
Os consumidores devem favorecer o encadeamento explícito de instâncias no momento da RenderEffect criação, em vez de usar o efeito de cadeia. Efeitos de cadeia são úteis para situações em que a entrada ou saída é fornecida de outro lugar e a entrada ou saída RenderEffect precisa ser alterada.
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