CameraMetadata.ControlAeModeOnLowLightBoostBrightnessPriority Campo
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Cuidado
This constant will be removed in the future version. Use Android.Hardware.Camera2.ControlAEMode enum directly instead of this field.
Como "ON", mas aplica um aumento adicional de brilho em cenas de pouca luz.
[Android.Runtime.Register("CONTROL_AE_MODE_ON_LOW_LIGHT_BOOST_BRIGHTNESS_PRIORITY", ApiSince=35)]
[System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.Hardware.Camera2.ControlAEMode enum directly instead of this field.", true)]
public const Android.Hardware.Camera2.ControlAEMode ControlAeModeOnLowLightBoostBrightnessPriority = 6;
[<Android.Runtime.Register("CONTROL_AE_MODE_ON_LOW_LIGHT_BOOST_BRIGHTNESS_PRIORITY", ApiSince=35)>]
[<System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.Hardware.Camera2.ControlAEMode enum directly instead of this field.", true)>]
val mutable ControlAeModeOnLowLightBoostBrightnessPriority : Android.Hardware.Camera2.ControlAEMode
Valor do campo
Value = 6- Atributos
Comentários
Como "ON", mas aplica um aumento adicional de brilho em cenas de pouca luz.
Quando as condições de iluminação da cena estiverem dentro do intervalo definido por CameraCharacteristics#CONTROL_LOW_LIGHT_BOOST_INFO_LUMINANCE_RANGE android.control.lowLightBoostInfoLuminanceRange esse modo, aplicará um aumento adicional de brilho.
Esse modo ajustará automaticamente a intensidade do baixo aumento de luz aplicado de acordo com as condições de iluminação da cena. Uma cena mais escura receberá mais impulso, enquanto uma cena mais brilhante receberá menos impulso.
Esse modo pode ignorar a taxa de quadros de destino definida para permitir que mais luz seja capturada, o que pode resultar em movimento de choppier. A taxa de quadros pode se estender para menor que a CameraCharacteristics#CONTROL_AE_AVAILABLE_TARGET_FPS_RANGES android.control.aeAvailableTargetFpsRanges , mas não ficará abaixo de 10 FPS. Esse modo também pode aumentar o ganho de sensibilidade do sensor, o que pode resultar no aumento do ruído de luma e croma. O ganho de confidencialidade do sensor pode se estender a valores mais altos além CameraCharacteristics#SENSOR_INFO_SENSITIVITY_RANGE android.sensor.info.sensitivityRange. Esse modo também pode aplicar processamento adicional para recuperar detalhes em áreas escuras e brilhantes da imagem e redução de ruído em configurações de ganho de alta confidencialidade para gerenciar a troca entre a sensibilidade à luz e o ruído de captura.
Esse modo é restrito a duas superfícies de saída. Um tipo de superfície de saída pode ser SurfaceView ou TextureView. Outro tipo de superfície de saída pode ser MediaCodec ou MediaRecorder. Esse modo não pode ser usado com um intervalo FPS de destino superior a 30 FPS.
Se não houver suporte para a configuração da sessão, o modo AE relatado no CaptureResult será 'ON' em vez de 'ON_LOW_LIGHT_BOOST_BRIGHTNESS_PRIORITY'.
Quando esse modo AE estiver habilitado, o campo CaptureResult#CONTROL_LOW_LIGHT_BOOST_STATE android.control.lowLightBoostState CaptureResult indicará quando o aumento de luz baixo for "ACTIVE" ou "INACTIVE". Por padrão CaptureResult#CONTROL_LOW_LIGHT_BOOST_STATE android.control.lowLightBoostState , será 'INACTIVE'.
O aumento de luz baixa é 'ACTIVE' quando a condição de iluminação da cena é menor que o valor de lux de limite superior definido por CameraCharacteristics#CONTROL_LOW_LIGHT_BOOST_INFO_LUMINANCE_RANGE android.control.lowLightBoostInfoLuminanceRange. Esse modo será 'INACTIVE' depois que a condição de iluminação da cena for maior que o valor de lux de limite superior definido por CameraCharacteristics#CONTROL_LOW_LIGHT_BOOST_INFO_LUMINANCE_RANGE android.control.lowLightBoostInfoLuminanceRange.
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.