AudioSyncSource Enumeração
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
public enum AudioSyncSource
type AudioSyncSource =
- Herança
-
AudioSyncSource
Campos
| Nome | Valor | Description |
|---|---|---|
| Default | 0 | Use a origem de sincronização padrão (padrão). Se a mídia tiver vídeo, a sincronização será renderizada em uma superfície que é renderizada diretamente em uma exibição e a tolerância não será zero (por exemplo, não menos que 0,001) a origem vsync será usada para a origem do relógio. Caso contrário, se a mídia tiver áudio, a faixa de áudio será usada. Por fim, se a mídia não tiver áudio, o relógio do sistema será usado.
Referência do Android para Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5. |
| SystemClock | 1 | Use o relógio monotrótono do sistema para a origem da sincronização.
Referência do Android para Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5. |
| Audio | 2 | Use a faixa de áudio para a origem da sincronização. Isso requer dados de áudio e uma faixa de áudio.
Referência do Android para Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5. |
| Vsync | 3 | Use vsync como a origem da sincronização. Isso requer dados de vídeo e uma superfície de saída que renderiza diretamente para a exibição, por exemplo, SurfaceView Esse modo permite uma experiência de reprodução mais suave ajustando a velocidade de reprodução para corresponder à taxa vsync, por exemplo, reproduzindo conteúdo de 30fps em uma exibição de 59,94Hz. Ao usar esse modo, a tolerância deve ser definida como maior que 0 (por exemplo, pelo menos 1/1000), para que a velocidade de reprodução possa realmente ser ajustada. Esse modo também pode ser usado para reproduzir conteúdo de 25fps em uma exibição de 60Hz usando um pulldown 2:3 (basicamente reproduzindo o conteúdo em 24fps), o que resulta em uma melhor experiência de reprodução na maioria dos dispositivos. Nesse caso, a tolerância deve ser pelo menos (24/1).
Referência do Android para Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5. |
Comentários
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.