VibrationEffect.CreateOneShot(Int64, Int32) Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Crie uma vibração de um tiro.
[Android.Runtime.Register("createOneShot", "(JI)Landroid/os/VibrationEffect;", "", ApiSince=26)]
public static Android.OS.VibrationEffect? CreateOneShot(long milliseconds, int amplitude);
[<Android.Runtime.Register("createOneShot", "(JI)Landroid/os/VibrationEffect;", "", ApiSince=26)>]
static member CreateOneShot : int64 * int -> Android.OS.VibrationEffect
Parâmetros
- milliseconds
- Int64
O número de milissegundos a vibrar. Esse deve ser um número positivo.
- amplitude
- Int32
A força da vibração. Esse deve ser um valor entre 1 e 255, ou #DEFAULT_AMPLITUDE.
Retornos
O efeito desejado.
- Atributos
Comentários
Crie uma vibração de um tiro.
As vibrações de um tiro vibrarão constantemente pelo período de tempo especificado na amplitude especificada e, em seguida, pararão.
Java documentação para android.os.VibrationEffect.createOneShot(long, int).
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.