ScriptIntrinsicLUT.Create(RenderScript, Element) Método
Definição
Importante
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Os tipos de elementos com suporte são Element#U8_4
The defaults tables are identity.
[Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsicLUT;", "")]
public static Android.Renderscripts.ScriptIntrinsicLUT? Create(Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Renderscripts.Element? e);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsicLUT;", "")>]
static member Create : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Renderscripts.Element -> Android.Renderscripts.ScriptIntrinsicLUT
Parâmetros
- rs
- RenderScript
O contexto RenderScript
- e
- Element
Tipo de elemento para entradas e saídas
Retornos
ScriptIntrinsicLUT
- Atributos
Comentários
Os tipos de elementos com suporte são Element#U8_4
As tabelas padrão são identidade.
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