LuisDialog<TResult> Classe
Definição
Importante
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Um diálogo especializado para lidar com intenções e entidades do LUIS.
[System.Serializable]
public class LuisDialog<TResult> : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.IDialog<TResult>
[<System.Serializable>]
type LuisDialog<'Result> = class
interface IDialog<'Result>
Public Class LuisDialog(Of TResult)
Implements IDialog(Of TResult)
Parâmetros de tipo
- TResult
O tipo de resultado.
- Herança
-
LuisDialog<TResult>
- Atributos
- Implementações
Construtores
| Nome | Description |
|---|---|
| LuisDialog<TResult>(ILuisService[]) |
Construa o diálogo LUIS. |
Campos
| Nome | Description |
|---|---|
| handlerByIntent |
Mapeando da string de intenção para o handler apropriado. |
| LuisTraceLabel |
Um diálogo especializado para lidar com intenções e entidades do LUIS. |
| LuisTraceName |
Um diálogo especializado para lidar com intenções e entidades do LUIS. |
| LuisTraceType |
Um diálogo especializado para lidar com intenções e entidades do LUIS. |
| Obfuscated |
Um diálogo especializado para lidar com intenções e entidades do LUIS. |
| services |
Um diálogo especializado para lidar com intenções e entidades do LUIS. |
Métodos
| Nome | Description |
|---|---|
| BestIntentFrom(LuisResult) |
Calcula a melhor pontuação IntentRecommendation a partir de um LuisResult. |
| BestResultFrom(IEnumerable<LuisServiceResult>) |
Calcula a melhor pontuação LuisServiceResult entre múltiplos LuisServiceResult retornados por diferentes ILuisService. |
| DispatchToIntentHandler(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>, IntentRecommendation, LuisResult) |
Um diálogo especializado para lidar com intenções e entidades do LUIS. |
| GetHandlersByIntent() |
Um diálogo especializado para lidar com intenções e entidades do LUIS. |
| GetLuisQueryTextAsync(IDialogContext, IMessageActivity) |
Um diálogo especializado para lidar com intenções e entidades do LUIS. |
| LuisActionDialogFinished(IDialogContext, IAwaitable<LuisResult>) |
Um diálogo especializado para lidar com intenções e entidades do LUIS. |
| MakeLuisActionDialog(ILuisService, String, String) |
Obsoleto.
Um diálogo especializado para lidar com intenções e entidades do LUIS. |
| MakeServicesFromAttributes() |
Um diálogo especializado para lidar com intenções e entidades do LUIS. |
| MessageReceived(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>) |
Um diálogo especializado para lidar com intenções e entidades do LUIS. |
| ModifyLuisRequest(LuisRequest) |
Modifique a solicitação do LUIS antes de ser enviada. |
| RemoveSensitiveData(ILuisModel) |
Um diálogo especializado para lidar com intenções e entidades do LUIS. |
| StartAsync(IDialogContext) |
Um diálogo especializado para lidar com intenções e entidades do LUIS. |
Métodos de Extensão
| Nome | Description |
|---|---|
| Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>) |
Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver completo, capturar e tratar quaisquer exceções do tipo |
| Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>) |
Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver concluído, capturar e tratar quaisquer exceções. |
| ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>) |
Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver completo, execute a continuação para produzir o próximo IDialog<TResult>. |
| DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>) |
Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver completo, interrompa a propagação de uma exceção de |
| DefaultIfException<T>(IDialog<T>) |
Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver concluído, interrompa a propagação de Exceção. |
| Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>) |
Execute um efeito colateral após a conclusão de um IDialog<TResult> processo. |
| Loop<T>(IDialog<T>) |
Faça o loop para sempre IDialog<TResult> . |
| PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E) |
Quando o antecedente IDialog<TResult> for concluído, poste o item na fila de eventos. |
| PostToUser<T>(IDialog<T>) |
Publique ao usuário o resultado de um IDialog<TResult>. |
| Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>) |
Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver completo, projete o resultado em um novo IDialog<TResult>. |
| SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>) |
Quando o antecedente IDialog<TResult> for concluído, execute o próximo IDialog<TResult>, e use a projeção para combinar os resultados. |
| Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[]) |
Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver completo, percorra cada um ICase<T,R> e execute o ContextualSelector<T,R>" do primeiro ICase<T,R> que o valor retornado pelo diálogo antecedente satisfaz. |
| Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>) |
Execute uma ação após a IDialog<TResult> conclusão do jogo. |
| Void<T,R>(IDialog<T>) |
Chame o voided IDialog<TResult>, ignore o resultado e então reinicie o diálogo original e espere novamente. |
| Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack) |
Chame o voided IDialog<TResult>, ignore o resultado e então reinicie o diálogo original e espere novamente. |
| WaitToBot<T>(IDialog<T>) |
Poste na cadeia a mensagem para o bot depois que o antecedente for concluído. |
| Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>) |
Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver completo, avalie o predicado e decida se deve continuar. |
| While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>) |
Crie um IDialog<TResult> que represente um ciclo while. |
| WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>) |
Decore um diálogo com um pontuável, para que um pontuável possa participar da pilha de diálogo. |