PromptDialog.PromptString Classe
Definição
Importante
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Pedido para uma sequência de texto.
[System.Serializable]
public class PromptDialog.PromptString : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Internals.Prompt<string,string>
[<System.Serializable>]
type PromptDialog.PromptString = class
inherit Prompt<string, string>
Public Class PromptDialog.PromptString
Inherits Prompt(Of String, String)
- Herança
- Atributos
Comentários
Normalmente usado através de Text(IDialogContext, ResumeAfter<String>, String, String, Int32).
Construtores
| Nome | Description |
|---|---|
| PromptDialog.PromptString(IPromptOptions<String>) |
Construtor para um diálogo de sequência de prompts. |
| PromptDialog.PromptString(String, String, Int32) |
Construtor para um diálogo de sequência de prompts. |
Campos
| Nome | Description |
|---|---|
| promptOptions |
Pedido para uma sequência de texto. (Herdado de Prompt<T,U>) |
Propriedades
| Nome | Description |
|---|---|
| DefaultRetry |
Pedido para uma sequência de texto. |
Métodos
| Nome | Description |
|---|---|
| MakePrompt(IDialogContext, String, IReadOnlyList<U>, IReadOnlyList<String>, String) |
Pedido para uma sequência de texto. (Herdado de Prompt<T,U>) |
| MessageReceivedAsync(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>) |
Pedido para uma sequência de texto. (Herdado de Prompt<T,U>) |
| TryParse(IMessageActivity, String) |
Pedido para uma sequência de texto. |
| TryParse(IMessageActivity, T) |
Pedido para uma sequência de texto. (Herdado de Prompt<T,U>) |
Implantações explícitas de interface
| Nome | Description |
|---|---|
| IDialog<T>.StartAsync(IDialogContext) |
Pedido para uma sequência de texto. (Herdado de Prompt<T,U>) |
Métodos de Extensão
| Nome | Description |
|---|---|
| Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>) |
Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver completo, capturar e tratar quaisquer exceções do tipo |
| Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>) |
Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver concluído, capturar e tratar quaisquer exceções. |
| ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>) |
Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver completo, execute a continuação para produzir o próximo IDialog<TResult>. |
| DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>) |
Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver completo, interrompa a propagação de uma exceção de |
| DefaultIfException<T>(IDialog<T>) |
Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver concluído, interrompa a propagação de Exceção. |
| Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>) |
Execute um efeito colateral após a conclusão de um IDialog<TResult> processo. |
| Loop<T>(IDialog<T>) |
Faça o loop para sempre IDialog<TResult> . |
| PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E) |
Quando o antecedente IDialog<TResult> for concluído, poste o item na fila de eventos. |
| PostToUser<T>(IDialog<T>) |
Publique ao usuário o resultado de um IDialog<TResult>. |
| Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>) |
Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver completo, projete o resultado em um novo IDialog<TResult>. |
| SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>) |
Quando o antecedente IDialog<TResult> for concluído, execute o próximo IDialog<TResult>, e use a projeção para combinar os resultados. |
| Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[]) |
Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver completo, percorra cada um ICase<T,R> e execute o ContextualSelector<T,R>" do primeiro ICase<T,R> que o valor retornado pelo diálogo antecedente satisfaz. |
| Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>) |
Execute uma ação após a IDialog<TResult> conclusão do jogo. |
| Void<T,R>(IDialog<T>) |
Chame o voided IDialog<TResult>, ignore o resultado e então reinicie o diálogo original e espere novamente. |
| Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack) |
Chame o voided IDialog<TResult>, ignore o resultado e então reinicie o diálogo original e espere novamente. |
| WaitToBot<T>(IDialog<T>) |
Poste na cadeia a mensagem para o bot depois que o antecedente for concluído. |
| Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>) |
Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver completo, avalie o predicado e decida se deve continuar. |
| While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>) |
Crie um IDialog<TResult> que represente um ciclo while. |
| WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>) |
Decore um diálogo com um pontuável, para que um pontuável possa participar da pilha de diálogo. |