Observação
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A estrutura D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW descreve uma textura tridimensional (3D) usada para criar uma exibição de acesso não ordenada em uma chamada para a função CreateUnorderedAccessView.
Sintaxe
typedef struct D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW {
[in] UINT MipSlice;
[in] UINT FirstW;
[in] UINT WSize;
} D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW;
Membros
[in] MipSlice
O identificador da fatia de mapa MIP.
[in] FirstW
O identificador da primeira fatia de matriz.
[in] WSize
O número de fatias de matriz para a textura.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| de cliente com suporte mínimo | D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW tem suporte a partir do sistema operacional Windows 7. |
| cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |