Observação
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Um valor D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER especifica qual camada de heap de recursos o hardware e o driver dão suporte.
Sintaxe
typedef enum D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER {
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER_1 = 1,
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER_2 = 2
} ;
Constantes
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER_1Valor: 1 Indica que os heaps só podem dar suporte a recursos de uma única categoria de recurso. |
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER_2Valor: 2 Indica que os heaps podem dar suporte a recursos de todas as três categorias. |
Observações
Consulte D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER para obter uma descrição detalhada para cada nível de camada.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| cabeçalho | d3d12umddi.h |