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Este guia explica como adicionar recursos nativos de Windows a um aplicativo Electron usando a CLI de Desenvolvimento do aplicativo do Windows. Você aprenderá a chamar APIs de Windows modernas de seu aplicativo Electron, testar com a identidade do aplicativo e empacotar para distribuição.
O que você construirá
Ao final deste guia, você terá um aplicativo Electron que:
- ✅ Chama APIs de Windows modernas (Windows SDK e SDK do Aplicativo Windows)
- ✅ Usa os recursos de IA do Windows no JavaScript (Phi Silica ou WinML)
- ✅ Opcionalmente, usa um complemento nativo quando uma API precisa de código nativo
- ✅ É executado com a identidade do aplicativo para testar APIs protegidas
- ✅ Pacotes como um MSIX assinado para distribuição
Pré-requisitos
Antes de começar, verifique se você tem:
- Windows 11 (Pc Copilot+ se estiver usando Phi Silica)
-
Node.js -
winget install OpenJS.NodeJS --source winget -
SDK do .NET v10 -
winget install Microsoft.DotNet.SDK.10 --source winget -
Visual Studio com a Carga de Trabalho para Aplicativos Desktop Nativos -
winget install --id Microsoft.VisualStudio.Community --source winget --override "--add Microsoft.VisualStudio.Workload.NativeDesktop --includeRecommended --passive --wait"
O processo
Siga estes guias para configurar seu aplicativo Electron, chamar APIs de Windows modernas e empacotá-lo para distribuição:
1. Configurando o ambiente de desenvolvimento
Primeiro, você configurará seu ambiente de desenvolvimento com as ferramentas e os SDKs necessários. Isso inclui:
- Criando ou configurando um aplicativo Electron
- Instalando a CLI do winapp
- Inicializando Windows SDKs e ativos necessários
- Configurando o pipeline de build
2. Usar APIs do Windows a partir do JavaScript
Se você habilitou associações JS durante a instalação, .winapp/bindings/ contém classes wrapper geradas .js e declarações correspondentes .d.ts para APIs de SDK do Aplicativo Windows. Importe #winapp/bindings para acessar todas as classes exportadas. A importação do pacote #winapp/bindings requer @microsoft/dynwinrt-codegen ≥ 0.1.0-preview.8; projetos mais antigos podem manter um caminho relativo ao arquivo importador (por exemplo, require('../.winapp/bindings/index.js') a partir de src/index.js) ou fazer upgrade com npm i -D @microsoft/dynwinrt-codegen@latest && npx winapp init --add-js-bindings.
- Mostrar uma notificação a partir do JavaScript → — use a mesma interface de notificações do SDK do Aplicativo Windows sem um complemento nativo.
- Chame APIs do Windows a partir do JavaScript → — escolha um arquivo usando o SDK do Aplicativo Windows e inspecione-o com as APIs de imagem do Windows SDK.
- Use o Phi Silica com JavaScript → — resuma texto com o modelo de linguagem local nos PCs Copilot+.
-
Execute o WinML a partir de JavaScript → — use a descoberta de provedor de ML do SDK do Aplicativo Windows com
onnxruntime-node.
3. Opcional: criar um complemento nativo
Ignore esta etapa se as associações JS geradas abrangem a API de SDK do Aplicativo Windows necessária. Crie um complemento nativo somente quando precisar de um limite nativo, como Win32, COM puro, bibliotecas C/C++ nativas ou assemblies .NET gerenciados.
Opção A: Criando um complemento de notificação do C++
Saiba como criar um complemento C++ que chama as APIs de notificação SDK do Aplicativo Windows. Este é um ótimo ponto de partida para entender os complementos nativos antes de se aprofundar em cenários mais complexos.
Criar um complemento de notificação do C++ →
Opção B: Criando um addon Phi Silica
Saiba como criar um complemento C# que usa o modelo de IA do Phi Silica para resumir o texto no dispositivo. O Phi Silica é um modelo de linguagem pequeno que é executado localmente em dispositivos Windows 11 com NPUs.
Criar um complemento Phi Silica →
Opção C: Criando um complemento WinML
Saiba como criar um complemento C# que usa Windows Machine Learning (WinML) para executar modelos ONNX personalizados para classificação de imagem, detecção de objetos e muito mais.
4. Empacotamento para Distribuição
Por fim, você empacotará seu aplicativo como um MSIX para distribuição. Isso inclui:
- Compilando seu aplicativo para produção
- Criando e assinando um pacote MSIX
- Testando o pacote instalado
- Noções básicas sobre as opções de distribuição
Navegação Rápida
| Phase | Guide | O que você vai aprender |
|---|---|---|
| 1️⃣ | Setup | Instalar ferramentas, inicializar SDKs, configurar o pipeline de build |
| 2️⃣ | Vínculos JS de notificação | Mostrar uma notificação de SDK do Aplicativo Windows diretamente do JavaScript |
| 2️⃣ | vinculações JS para APIs do Windows | Chame uma API de SDK do Aplicativo Windows e, em seguida, estenda as associações para apIs do SDK Windows |
| 2️⃣ | Bindings JS do Phi Silica | Chamar o modelo de idioma local diretamente do JavaScript |
| 2️⃣ | Vinculações JS do WinML | Registrar provedores de execução do WinML e executar o ONNX Runtime do JavaScript |
| 3️⃣ | Complemento de notificação do C++ | Criar complemento em C++, utilizar APIs de notificação, testar com identidade de depuração |
| 3️⃣ | Complemento Phi Silica | Criar uma alternativa de complemento em C# para APIs de IA |
| 3️⃣ | Complemento WinML | Criar uma alternativa de complemento em C# para WinML |
| 4️⃣ | Embalagem | Criar aplicativo de produção, criar MSIX, distribuir |
Recursos adicionais
- Documentação da CLI do winapp – Referência completa da CLI
- Exemplo de aplicativo Electron – exemplo totalmente funcional
- Galeria de Desenvolvimento de IA – Galeria de exemplos de todas as APIs de IA
- SDK do Aplicativo Windows Samples - Coleção de amostras de SDK do Aplicativo Windows
- node-api-dotnet – biblioteca de interoperabilidade do JavaScript em C# ↔
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