Observação
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Converte dos layouts de entrada independentes de hardware dos mapas definidos nesta API nos layouts opacos específicos do hardware.
Syntax
void ResolveInputParamLayout(
const D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_INPUT_PARAM_LAYOUT_INPUT_ARGUMENTS *pInputArguments,
const D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_INPUT_PARAM_LAYOUT_OUTPUT_ARGUMENTS *pOutputArguments
);
Parameters
pInputArguments
Um D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_INPUT_PARAM_LAYOUT_INPUT_ARGUMENTS especificando os dados de entrada a serem resolvidos.
pOutputArguments
Um D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_INPUT_PARAM_LAYOUT_OUTPUT_ARGUMENTS especificando o buffer de saída para o layout opaco resolvido.
Valor de retorno
None
Observações
Os recursos de entrada devem estar em D3D12_RESOURCE_STATE_VIDEO_ENCODE_READ e recursos de saída no D3D12_RESOURCE_STATE_VIDEO_ENCODE_WRITE antes de executar esse comando.
Requirements
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Header | d3d12video.h |