Nota
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Ao renderizar vídeo esférico (vídeo 360), isso define a direção da exibição da câmera. X,Y, Z, W são os componentes do quatérnio de direção de exibição da câmera.
Sintaxe
HRESULT SetSphericalVideoProperties(
[in] float X,
[in] float Y,
[in] float Z,
[in] float W,
[in] float fieldOfView
);
Parâmetros
[in] X
O componente X do quatérnio de direção de exibição.
[in] Y
O componente Y do quatérnio de direção de exibição.
[in] Z
O componente Z do quatérnio de direção de exibição.
[in] W
O componente W do quatérnio de direção de exibição.
[in] fieldOfView
Um DWORD que especifica o campo de exibição, em graus.
Valor de retorno
Se esse método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT .
Requirements
| Requirement | Value |
|---|---|
| Cliente mínimo suportado | Windows 10 versão 1803 |
| Servidor mínimo compatível | Windows Server versão 1803 |
| Header | mfidl.h |