FileOpenPicker.PickMultipleFilesAsync Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Exibe uma caixa de diálogo que permite que os usuários selecionem e abram vários arquivos.
public:
virtual IAsyncOperation<IVectorView<PickFileResult ^> ^> ^ PickMultipleFilesAsync() = PickMultipleFilesAsync;
IAsyncOperation<IVectorView<PickFileResult>> PickMultipleFilesAsync();
public IAsyncOperation<IReadOnlyList<PickFileResult>> PickMultipleFilesAsync();
function pickMultipleFilesAsync()
Public Function PickMultipleFilesAsync () As IAsyncOperation(Of IReadOnlyList(Of PickFileResult))
Retornos
Retorna uma coleção de objetos PickFileResult que tem o caminho dos arquivos selecionados.
Retorna uma lista vazia (IReadOnlyList.Count = 0) se a caixa de diálogo for cancelada ou fechada sem seleção.
Exemplos
O exemplo a seguir demonstra como usar o método PickMultipleFilesAsync para abrir uma caixa de diálogo do seletor de arquivos e ler o conteúdo dos arquivos selecionados:
using Microsoft.Windows.Storage.Pickers;
var openPicker = new FileOpenPicker(this.AppWindow.Id);
var results = await openPicker.PickMultipleFilesAsync();
if (results.Count > 0)
{
var pickedFilePaths = results.Select(f => f.Path);
foreach (var path in pickedFilePaths)
{
var content = System.IO.File.ReadAllText(path);
}
}
else
{
// Add error handling logic here
}
#include <winrt/Microsoft.Windows.Storage.Pickers.h>
#include <fstream>
#include <string>
using namespace winrt::Microsoft::Windows::Storage::Pickers;
FileOpenPicker openPicker(AppWindow().Id());
auto& results{ co_await openPicker.PickMultipleFilesAsync() };
if (results.Size() > 0)
{
for (auto const& result : results)
{
std::ifstream fileReader(result.Path().c_str());
std::string text((std::istreambuf_iterator<char>(fileReader)), std::istreambuf_iterator<char>());
winrt::hstring hText = winrt::to_hstring(text);
}
}
else
{
// Add error handling logic here
}