Canvas.Save Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Überlädt
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Save() |
Speichert die aktuelle Matrix und den Clip in einem privaten Stapel. |
| Save(SaveFlags) |
Basierend auf saveFlags kann die aktuelle Matrix und der Clip in einem privaten Stapel gespeichert werden. |
Save()
Speichert die aktuelle Matrix und den Clip in einem privaten Stapel.
[Android.Runtime.Register("save", "()I", "GetSaveHandler")]
public virtual int Save();
[<Android.Runtime.Register("save", "()I", "GetSaveHandler")>]
abstract member Save : unit -> int
override this.Save : unit -> int
Gibt zurück
Der Wert, der an restoreToCount() übergeben werden soll, um dieses Speichern() auszugleichen
- Attribute
Hinweise
Speichert die aktuelle Matrix und den Clip in einem privaten Stapel.
Nachfolgende Aufrufe zum Übersetzen, Skalieren, Drehen, Schiefe, Verketten oder ClipRect funktionieren alle wie gewohnt, aber wenn der Ausgleichsaufruf zur Wiederherstellung() erfolgt, werden diese Aufrufe vergessen, und die Einstellungen, die vor dem Speichern() vorhanden sind, werden wieder eingestellt.
Java Dokumentation für android.graphics.Canvas.save().
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.
Gilt für:
Save(SaveFlags)
Basierend auf saveFlags kann die aktuelle Matrix und der Clip in einem privaten Stapel gespeichert werden.
[Android.Runtime.Register("save", "(I)I", "GetSave_IHandler")]
public virtual int Save(Android.Graphics.SaveFlags saveFlags);
[<Android.Runtime.Register("save", "(I)I", "GetSave_IHandler")>]
abstract member Save : Android.Graphics.SaveFlags -> int
override this.Save : Android.Graphics.SaveFlags -> int
Parameter
- saveFlags
- SaveFlags
Kennzeichnen von Bits, die angeben, welche Teile des Canvas-Zustands gespeichert/wiederhergestellt werden sollen
Gibt zurück
Der Wert, der an restoreToCount() übergeben werden soll, um dieses Speichern() auszugleichen
- Attribute
Hinweise
Basierend auf saveFlags kann die aktuelle Matrix und der Clip in einem privaten Stapel gespeichert werden.
<strong>Note:</strong> if possible, use the parameter-less save(). Es ist einfacher und schneller als das einzelne Deaktivieren des Speicherns von Matrix oder Clip mit dieser Methode.
Nachfolgende Aufrufe zum Übersetzen, Skalieren, Drehen, Schiefe, Verketten oder ClipRect funktionieren alle wie gewohnt, aber wenn der Ausgleichsaufruf zur Wiederherstellung() erfolgt, werden diese Aufrufe vergessen, und die Einstellungen, die vor dem Speichern() vorhanden sind, werden wieder eingestellt.
Dieses Element ist veraltet. Verwenden Sie stattdessen #save().
Java Dokumentation für android.graphics.Canvas.save(int).
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.