RadialGradient Konstruktoren
Definition
Wichtig
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Überlädt
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| RadialGradient(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen von JNI-Objekten verwendet wird; wird von der Laufzeit aufgerufen. |
| RadialGradient(Single, Single, Single, Color, Color, Shader+TileMode) |
Erstellen Sie einen Shader, der einen radialen Farbverlauf mit Start- und Endpunkten sowie Anfangs- und Endradien zeichnet. |
| RadialGradient(Single, Single, Single, Int32[], Single[], Shader+TileMode) |
Erstellen Sie einen Shader, der einen radialen Farbverlauf mit Start- und Endpunkten sowie Anfangs- und Endradien zeichnet. |
| RadialGradient(Single, Single, Single, Int64, Int64, Shader+TileMode) |
Erstellen Sie einen Shader, der einen radialen Farbverlauf mit Start- und Endpunkten sowie Anfangs- und Endradien zeichnet. |
| RadialGradient(Single, Single, Single, Int64[], Single[], Shader+TileMode) |
Erstellen Sie einen Shader, der einen radialen Farbverlauf mit Start- und Endpunkten sowie Anfangs- und Endradien zeichnet. |
| RadialGradient(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Int64[], Single[], Shader+TileMode) |
Erstellen Sie einen Shader, der einen radialen Farbverlauf mit Start- und Endpunkten sowie Anfangs- und Endradien zeichnet. |
RadialGradient(IntPtr, JniHandleOwnership)
Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen von JNI-Objekten verwendet wird; wird von der Laufzeit aufgerufen.
protected RadialGradient(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Graphics.RadialGradient : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Graphics.RadialGradient
Parameter
- transfer
- JniHandleOwnership
Ein JniHandleOwnershipHinweis auf die Behandlung javaReference
Hinweise
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.
Gilt für:
RadialGradient(Single, Single, Single, Color, Color, Shader+TileMode)
Erstellen Sie einen Shader, der einen radialen Farbverlauf mit Start- und Endpunkten sowie Anfangs- und Endradien zeichnet.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFIILandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")]
public RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, Android.Graphics.Color centerColor, Android.Graphics.Color edgeColor, Android.Graphics.Shader.TileMode tileMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFIILandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")>]
new Android.Graphics.RadialGradient : single * single * single * Android.Graphics.Color * Android.Graphics.Color * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RadialGradient
Parameter
- centerX
- Single
- centerY
- Single
- radius
- Single
- centerColor
- Color
- edgeColor
- Color
- tileMode
- Shader.TileMode
Der Shader-Tilingmodus
- Attribute
Hinweise
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Gilt für:
RadialGradient(Single, Single, Single, Int32[], Single[], Shader+TileMode)
Erstellen Sie einen Shader, der einen radialen Farbverlauf mit Start- und Endpunkten sowie Anfangs- und Endradien zeichnet.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFF[I[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")]
public RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, int[] colors, float[]? stops, Android.Graphics.Shader.TileMode tileMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFF[I[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")>]
new Android.Graphics.RadialGradient : single * single * single * int[] * single[] * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RadialGradient
Parameter
- centerX
- Single
- centerY
- Single
- radius
- Single
- colors
- Int32[]
Die Farben, die zwischen der Mitte und dem Rand des Kreises verteilt werden sollen
- stops
- Single[]
Kann Code>null</Code> sein<. Gültige Werte liegen zwischen <Code>0.0f</Code> und <Code>1.0f</code>. Die relative Position jeder entsprechenden Farbe im Farbarray. Wenn <Code>NULL</Code> ist, werden Farben gleichmäßig zwischen der Mitte und dem Rand des Kreises verteilt.
- tileMode
- Shader.TileMode
Der Shader-Tilingmodus
- Attribute
Hinweise
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Gilt für:
RadialGradient(Single, Single, Single, Int64, Int64, Shader+TileMode)
Erstellen Sie einen Shader, der einen radialen Farbverlauf mit Start- und Endpunkten sowie Anfangs- und Endradien zeichnet.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFJJLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)]
public RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, long centerColor, long edgeColor, Android.Graphics.Shader.TileMode tileMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFJJLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)>]
new Android.Graphics.RadialGradient : single * single * single * int64 * int64 * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RadialGradient
Parameter
- centerX
- Single
- centerY
- Single
- radius
- Single
- centerColor
- Int64
- edgeColor
- Int64
- tileMode
- Shader.TileMode
Der Shader-Tilingmodus
- Attribute
Hinweise
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Gilt für:
RadialGradient(Single, Single, Single, Int64[], Single[], Shader+TileMode)
Erstellen Sie einen Shader, der einen radialen Farbverlauf mit Start- und Endpunkten sowie Anfangs- und Endradien zeichnet.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFF[J[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)]
public RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, long[] colors, float[]? stops, Android.Graphics.Shader.TileMode tileMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFF[J[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)>]
new Android.Graphics.RadialGradient : single * single * single * int64[] * single[] * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RadialGradient
Parameter
- centerX
- Single
- centerY
- Single
- radius
- Single
- colors
- Int64[]
Die Farben, die zwischen der Mitte und dem Rand des Kreises verteilt werden sollen
- stops
- Single[]
Kann Code>null</Code> sein<. Gültige Werte liegen zwischen <Code>0.0f</Code> und <Code>1.0f</code>. Die relative Position jeder entsprechenden Farbe im Farbarray. Wenn <Code>NULL</Code> ist, werden Farben gleichmäßig zwischen der Mitte und dem Rand des Kreises verteilt.
- tileMode
- Shader.TileMode
Der Shader-Tilingmodus
- Attribute
Hinweise
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Gilt für:
RadialGradient(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Int64[], Single[], Shader+TileMode)
Erstellen Sie einen Shader, der einen radialen Farbverlauf mit Start- und Endpunkten sowie Anfangs- und Endradien zeichnet.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFFFF[J[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=31)]
public RadialGradient(float startX, float startY, float startRadius, float endX, float endY, float endRadius, long[] colors, float[]? stops, Android.Graphics.Shader.TileMode tileMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFFFF[J[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=31)>]
new Android.Graphics.RadialGradient : single * single * single * single * single * single * int64[] * single[] * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RadialGradient
Parameter
- startX
- Single
Die x-Koordinate des Mittelpunkts des Anfangskreises des Radialverlaufs, der häufig als Fokuspunkt bezeichnet wird.
- startY
- Single
Die y-Koordinate des Mittelpunkts des Anfangskreises des Radialverlaufs, der häufig als Fokuspunkt bezeichnet wird.
- startRadius
- Single
Der Radius des Anfangskreises des Radialverlaufs, der häufig als Brennradius bezeichnet wird. Muss größer als oder gleich 0 sein.
- endX
- Single
Die x-Koordinate des Mittelpunkts des Radius für den Endkreis des Radialverlaufs
- endY
- Single
Die Y-Koordinate des Mittelpunkts des Radius für den Endkreis des Radialverlaufs
- endRadius
- Single
Der Radius des Endkreises für diesen Farbverlauf. Dies muss streng größer als Null sein. Ein Radiuswert gleich Null ist nicht zulässig.
- colors
- Int64[]
Die Farben, die zwischen der Mitte und dem Rand des Kreises verteilt werden sollen
- stops
- Single[]
Kann Code>null</Code> sein<. Gültige Werte liegen zwischen <Code>0.0f</Code> und <Code>1.0f</code>. Die relative Position jeder entsprechenden Farbe im Farbarray. Wenn <Code>NULL</Code> ist, werden Farben gleichmäßig zwischen der Mitte und dem Rand des Kreises verteilt.
- tileMode
- Shader.TileMode
Der Shader-Tilingmodus
- Attribute
Hinweise
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