RadialGradient Konstruktoren

Definition

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Name Beschreibung
RadialGradient(IntPtr, JniHandleOwnership)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen von JNI-Objekten verwendet wird; wird von der Laufzeit aufgerufen.

RadialGradient(Single, Single, Single, Color, Color, Shader+TileMode)

Erstellen Sie einen Shader, der einen radialen Farbverlauf mit Start- und Endpunkten sowie Anfangs- und Endradien zeichnet.

RadialGradient(Single, Single, Single, Int32[], Single[], Shader+TileMode)

Erstellen Sie einen Shader, der einen radialen Farbverlauf mit Start- und Endpunkten sowie Anfangs- und Endradien zeichnet.

RadialGradient(Single, Single, Single, Int64, Int64, Shader+TileMode)

Erstellen Sie einen Shader, der einen radialen Farbverlauf mit Start- und Endpunkten sowie Anfangs- und Endradien zeichnet.

RadialGradient(Single, Single, Single, Int64[], Single[], Shader+TileMode)

Erstellen Sie einen Shader, der einen radialen Farbverlauf mit Start- und Endpunkten sowie Anfangs- und Endradien zeichnet.

RadialGradient(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Int64[], Single[], Shader+TileMode)

Erstellen Sie einen Shader, der einen radialen Farbverlauf mit Start- und Endpunkten sowie Anfangs- und Endradien zeichnet.

RadialGradient(IntPtr, JniHandleOwnership)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen von JNI-Objekten verwendet wird; wird von der Laufzeit aufgerufen.

protected RadialGradient(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Graphics.RadialGradient : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Graphics.RadialGradient

Parameter

javaReference
IntPtr

nativeint

A IntPtrcontaining a Java Native Interface (JNI) object reference.

transfer
JniHandleOwnership

Ein JniHandleOwnershipHinweis auf die Behandlung javaReference

Hinweise

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für:

RadialGradient(Single, Single, Single, Color, Color, Shader+TileMode)

Erstellen Sie einen Shader, der einen radialen Farbverlauf mit Start- und Endpunkten sowie Anfangs- und Endradien zeichnet.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFIILandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")]
public RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, Android.Graphics.Color centerColor, Android.Graphics.Color edgeColor, Android.Graphics.Shader.TileMode tileMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFIILandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")>]
new Android.Graphics.RadialGradient : single * single * single * Android.Graphics.Color * Android.Graphics.Color * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RadialGradient

Parameter

centerX
Single
centerY
Single
radius
Single
centerColor
Color
edgeColor
Color
tileMode
Shader.TileMode

Der Shader-Tilingmodus

Attribute

Hinweise

Java Dokumentation für android.graphics.RadialGradient.RadialGradient(float, float, float, float, float, float, long[], float[], android.graphics.TileMode).

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Gilt für:

RadialGradient(Single, Single, Single, Int32[], Single[], Shader+TileMode)

Erstellen Sie einen Shader, der einen radialen Farbverlauf mit Start- und Endpunkten sowie Anfangs- und Endradien zeichnet.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFF[I[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")]
public RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, int[] colors, float[]? stops, Android.Graphics.Shader.TileMode tileMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFF[I[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")>]
new Android.Graphics.RadialGradient : single * single * single * int[] * single[] * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RadialGradient

Parameter

centerX
Single
centerY
Single
radius
Single
colors
Int32[]

Die Farben, die zwischen der Mitte und dem Rand des Kreises verteilt werden sollen

stops
Single[]

Kann Code>null</Code> sein<. Gültige Werte liegen zwischen <Code>0.0f</Code> und <Code>1.0f</code>. Die relative Position jeder entsprechenden Farbe im Farbarray. Wenn <Code>NULL</Code> ist, werden Farben gleichmäßig zwischen der Mitte und dem Rand des Kreises verteilt.

tileMode
Shader.TileMode

Der Shader-Tilingmodus

Attribute

Hinweise

Java Dokumentation für android.graphics.RadialGradient.RadialGradient(float, float, float, float, float, float, long[], float[], android.graphics.TileMode).

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Gilt für:

RadialGradient(Single, Single, Single, Int64, Int64, Shader+TileMode)

Erstellen Sie einen Shader, der einen radialen Farbverlauf mit Start- und Endpunkten sowie Anfangs- und Endradien zeichnet.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFJJLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)]
public RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, long centerColor, long edgeColor, Android.Graphics.Shader.TileMode tileMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFJJLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)>]
new Android.Graphics.RadialGradient : single * single * single * int64 * int64 * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RadialGradient

Parameter

centerX
Single
centerY
Single
radius
Single
centerColor
Int64
edgeColor
Int64
tileMode
Shader.TileMode

Der Shader-Tilingmodus

Attribute

Hinweise

Java Dokumentation für android.graphics.RadialGradient.RadialGradient(float, float, float, float, float, float, long[], float[], android.graphics.TileMode).

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für:

RadialGradient(Single, Single, Single, Int64[], Single[], Shader+TileMode)

Erstellen Sie einen Shader, der einen radialen Farbverlauf mit Start- und Endpunkten sowie Anfangs- und Endradien zeichnet.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFF[J[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)]
public RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, long[] colors, float[]? stops, Android.Graphics.Shader.TileMode tileMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFF[J[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)>]
new Android.Graphics.RadialGradient : single * single * single * int64[] * single[] * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RadialGradient

Parameter

centerX
Single
centerY
Single
radius
Single
colors
Int64[]

Die Farben, die zwischen der Mitte und dem Rand des Kreises verteilt werden sollen

stops
Single[]

Kann Code>null</Code> sein<. Gültige Werte liegen zwischen <Code>0.0f</Code> und <Code>1.0f</code>. Die relative Position jeder entsprechenden Farbe im Farbarray. Wenn <Code>NULL</Code> ist, werden Farben gleichmäßig zwischen der Mitte und dem Rand des Kreises verteilt.

tileMode
Shader.TileMode

Der Shader-Tilingmodus

Attribute

Hinweise

Java Dokumentation für android.graphics.RadialGradient.RadialGradient(float, float, float, float, float, float, long[], float[], android.graphics.TileMode).

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für:

RadialGradient(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Int64[], Single[], Shader+TileMode)

Erstellen Sie einen Shader, der einen radialen Farbverlauf mit Start- und Endpunkten sowie Anfangs- und Endradien zeichnet.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFFFF[J[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=31)]
public RadialGradient(float startX, float startY, float startRadius, float endX, float endY, float endRadius, long[] colors, float[]? stops, Android.Graphics.Shader.TileMode tileMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFFFF[J[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=31)>]
new Android.Graphics.RadialGradient : single * single * single * single * single * single * int64[] * single[] * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RadialGradient

Parameter

startX
Single

Die x-Koordinate des Mittelpunkts des Anfangskreises des Radialverlaufs, der häufig als Fokuspunkt bezeichnet wird.

startY
Single

Die y-Koordinate des Mittelpunkts des Anfangskreises des Radialverlaufs, der häufig als Fokuspunkt bezeichnet wird.

startRadius
Single

Der Radius des Anfangskreises des Radialverlaufs, der häufig als Brennradius bezeichnet wird. Muss größer als oder gleich 0 sein.

endX
Single

Die x-Koordinate des Mittelpunkts des Radius für den Endkreis des Radialverlaufs

endY
Single

Die Y-Koordinate des Mittelpunkts des Radius für den Endkreis des Radialverlaufs

endRadius
Single

Der Radius des Endkreises für diesen Farbverlauf. Dies muss streng größer als Null sein. Ein Radiuswert gleich Null ist nicht zulässig.

colors
Int64[]

Die Farben, die zwischen der Mitte und dem Rand des Kreises verteilt werden sollen

stops
Single[]

Kann Code>null</Code> sein<. Gültige Werte liegen zwischen <Code>0.0f</Code> und <Code>1.0f</code>. Die relative Position jeder entsprechenden Farbe im Farbarray. Wenn <Code>NULL</Code> ist, werden Farben gleichmäßig zwischen der Mitte und dem Rand des Kreises verteilt.

tileMode
Shader.TileMode

Der Shader-Tilingmodus

Attribute

Hinweise

Java Dokumentation für android.graphics.RadialGradient.RadialGradient(float, float, float, float, float, float, long[], float[], android.graphics.TileMode).

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für: