RenderEffect.CreateBlurEffect Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| CreateBlurEffect(Single, Single, Shader+TileMode) |
Erstellen Sie eine |
| CreateBlurEffect(Single, Single, RenderEffect, Shader+TileMode) |
Erstellen Sie eine |
CreateBlurEffect(Single, Single, Shader+TileMode)
Erstellen Sie eine RenderEffect , die den Inhalt der optionalen Eingabe RenderEffect mit dem angegebenen Radius entlang der X- und Y-Achse weicht.
[Android.Runtime.Register("createBlurEffect", "(FFLandroid/graphics/Shader$TileMode;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=31)]
public static Android.Graphics.RenderEffect CreateBlurEffect(float radiusX, float radiusY, Android.Graphics.Shader.TileMode edgeTreatment);
[<Android.Runtime.Register("createBlurEffect", "(FFLandroid/graphics/Shader$TileMode;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=31)>]
static member CreateBlurEffect : single * single * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RenderEffect
Parameter
- radiusX
- Single
Radius des Weichzeichnens entlang der X-Achse
- radiusY
- Single
Radius des Weichzeichnens entlang der Y-Achse
- edgeTreatment
- Shader.TileMode
Richtlinie zum Weichzeichnen von Inhalten in der Nähe von Rändern des Weichzeichnerkerns
Gibt zurück
- Attribute
Hinweise
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.
Gilt für:
CreateBlurEffect(Single, Single, RenderEffect, Shader+TileMode)
Erstellen Sie eine RenderEffect , die den Inhalt der optionalen Eingabe RenderEffect mit dem angegebenen Radius entlang der X- und Y-Achse weicht.
[Android.Runtime.Register("createBlurEffect", "(FFLandroid/graphics/RenderEffect;Landroid/graphics/Shader$TileMode;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=31)]
public static Android.Graphics.RenderEffect CreateBlurEffect(float radiusX, float radiusY, Android.Graphics.RenderEffect inputEffect, Android.Graphics.Shader.TileMode edgeTreatment);
[<Android.Runtime.Register("createBlurEffect", "(FFLandroid/graphics/RenderEffect;Landroid/graphics/Shader$TileMode;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=31)>]
static member CreateBlurEffect : single * single * Android.Graphics.RenderEffect * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.RenderEffect
Parameter
- radiusX
- Single
Radius des Weichzeichnens entlang der X-Achse
- radiusY
- Single
Radius des Weichzeichnens entlang der Y-Achse
- inputEffect
- RenderEffect
Input RenderEffect, der den inhalt verschwommenen Inhalt bereitstellt, kann null sein, um anzugeben, dass die Zeichnungsbefehle im RenderNode verschwommen werden sollen, anstelle der Eingabe RenderEffect
- edgeTreatment
- Shader.TileMode
Richtlinie zum Weichzeichnen von Inhalten in der Nähe von Rändern des Weichzeichnerkerns
Gibt zurück
- Attribute
Hinweise
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