DisplayLuts.Entry Konstruktoren

Definition

Überlädt

DisplayLuts.Entry(IntPtr, JniHandleOwnership)

protected Entry(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Hardware.DisplayLuts.Entry : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Hardware.DisplayLuts.Entry

Parameter

javaReference
IntPtr

nativeint

Gilt für:

DisplayLuts.Entry(Single[], Int32, Int32)

Erstellen Sie einen Lut-Eintrag.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "([FII)V", "", ApiSince=36)]
public Entry(float[] buffer, int dimension, int samplingKey);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "([FII)V", "", ApiSince=36)>]
new Android.Hardware.DisplayLuts.Entry : single[] * int * int -> Android.Hardware.DisplayLuts.Entry

Parameter

buffer
Single[]

Die rohen Lut-Daten

dimension
Int32

1D oder 3D

samplingKey
Int32

Der Sampling-Kay, der für den Lut verwendet wird

Attribute

Hinweise

Erstellen Sie einen Lut-Eintrag.

Beachten Sie, dass 1D-Lut(n) als Verstärkungskurven behandelt werden. Für 3D-Lut(s) werden 3D-Lut(n) für direkte Farbmanipulationen verwendet. Die Werte von 3D-Lut(n)-Daten sollten auf den Bereich 0.01.0(einschließlich) normalisiert werden. Und 3D-Lut(s) Daten werden in der Reihenfolge von R, G, B Kanälen organisiert.

Java Dokumentation für android.hardware.DisplayLuts.Entry.DisplayLuts$Entry(float[], int, int).

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Gilt für: