AsyncPlayer.Play Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Überlädt
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Play(Context, Uri, Boolean, AudioAttributes) |
Starten Sie die Wiedergabe des Sounds. |
| Play(Context, Uri, Boolean, Stream) |
Starten Sie die Wiedergabe des Sounds. |
Play(Context, Uri, Boolean, AudioAttributes)
Starten Sie die Wiedergabe des Sounds.
[Android.Runtime.Register("play", "(Landroid/content/Context;Landroid/net/Uri;ZLandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetPlay_Landroid_content_Context_Landroid_net_Uri_ZLandroid_media_AudioAttributes_Handler", ApiSince=23)]
public virtual void Play(Android.Content.Context context, Android.Net.Uri uri, bool looping, Android.Media.AudioAttributes attributes);
[<Android.Runtime.Register("play", "(Landroid/content/Context;Landroid/net/Uri;ZLandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetPlay_Landroid_content_Context_Landroid_net_Uri_ZLandroid_media_AudioAttributes_Handler", ApiSince=23)>]
abstract member Play : Android.Content.Context * Android.Net.Uri * bool * Android.Media.AudioAttributes -> unit
override this.Play : Android.Content.Context * Android.Net.Uri * bool * Android.Media.AudioAttributes -> unit
Parameter
- context
- Context
Der Kontext der Nicht-NULL-Anwendung.
- uri
- Uri
der nicht NULL-URI, der wiedergegeben werden soll. (siehe MediaPlayer#setDataSource(Context, Uri))
- looping
- Boolean
gibt an, ob die Audioschleife für immer ausgeführt werden soll.
(siehe MediaPlayer#setLooping(boolean))
- attributes
- AudioAttributes
der zu verwendende Wert ungleich NULL AudioAttributes .
(siehe MediaPlayer#setAudioAttributes(AudioAttributes))
- Attribute
Hinweise
Starten Sie die Wiedergabe des Sounds. Es wird irgendwann in Zukunft mit dem Spielen beginnen. Hier gibt es keine Garantien für Latenz. Wenn Sie dies aufrufen, bevor eine andere Audiodatei wiedergegeben wird, wird die Wiedergabe beendet, und die neue wird gestartet.
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.
Gilt für:
Play(Context, Uri, Boolean, Stream)
Starten Sie die Wiedergabe des Sounds.
[Android.Runtime.Register("play", "(Landroid/content/Context;Landroid/net/Uri;ZI)V", "GetPlay_Landroid_content_Context_Landroid_net_Uri_ZIHandler")]
public virtual void Play(Android.Content.Context? context, Android.Net.Uri? uri, bool looping, Android.Media.Stream stream);
[<Android.Runtime.Register("play", "(Landroid/content/Context;Landroid/net/Uri;ZI)V", "GetPlay_Landroid_content_Context_Landroid_net_Uri_ZIHandler")>]
abstract member Play : Android.Content.Context * Android.Net.Uri * bool * Android.Media.Stream -> unit
override this.Play : Android.Content.Context * Android.Net.Uri * bool * Android.Media.Stream -> unit
Parameter
- context
- Context
Der Kontext Ihrer Anwendung.
- uri
- Uri
Der URI, der wiedergegeben werden soll. (siehe MediaPlayer#setDataSource(Context, Uri))
- looping
- Boolean
Gibt an, ob die Audioschleife für immer ausgeführt werden soll.
(siehe MediaPlayer#setLooping(boolean))
- stream
- Stream
der zu verwendende AudioStream.
(siehe MediaPlayer#setAudioStreamType(int))
- Attribute
Hinweise
Starten Sie die Wiedergabe des Sounds. Es wird irgendwann in Zukunft mit dem Spielen beginnen. Hier gibt es keine Garantien für Latenz. Wenn Sie dies aufrufen, bevor eine andere Audiodatei wiedergegeben wird, wird die Wiedergabe beendet, und die neue wird gestartet.
Dieses Element ist veraltet. verwenden Sie stattdessen #play(Context, Uri, boolean, AudioAttributes)
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.