AsyncPlayer.Play Methode

Definition

Überlädt

Name Beschreibung
Play(Context, Uri, Boolean, AudioAttributes)

Starten Sie die Wiedergabe des Sounds.

Play(Context, Uri, Boolean, Stream)

Starten Sie die Wiedergabe des Sounds.

Play(Context, Uri, Boolean, AudioAttributes)

Starten Sie die Wiedergabe des Sounds.

[Android.Runtime.Register("play", "(Landroid/content/Context;Landroid/net/Uri;ZLandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetPlay_Landroid_content_Context_Landroid_net_Uri_ZLandroid_media_AudioAttributes_Handler", ApiSince=23)]
public virtual void Play(Android.Content.Context context, Android.Net.Uri uri, bool looping, Android.Media.AudioAttributes attributes);
[<Android.Runtime.Register("play", "(Landroid/content/Context;Landroid/net/Uri;ZLandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetPlay_Landroid_content_Context_Landroid_net_Uri_ZLandroid_media_AudioAttributes_Handler", ApiSince=23)>]
abstract member Play : Android.Content.Context * Android.Net.Uri * bool * Android.Media.AudioAttributes -> unit
override this.Play : Android.Content.Context * Android.Net.Uri * bool * Android.Media.AudioAttributes -> unit

Parameter

context
Context

Der Kontext der Nicht-NULL-Anwendung.

uri
Uri

der nicht NULL-URI, der wiedergegeben werden soll. (siehe MediaPlayer#setDataSource(Context, Uri))

looping
Boolean

gibt an, ob die Audioschleife für immer ausgeführt werden soll. (siehe MediaPlayer#setLooping(boolean))

attributes
AudioAttributes

der zu verwendende Wert ungleich NULL AudioAttributes . (siehe MediaPlayer#setAudioAttributes(AudioAttributes))

Attribute

Hinweise

Starten Sie die Wiedergabe des Sounds. Es wird irgendwann in Zukunft mit dem Spielen beginnen. Hier gibt es keine Garantien für Latenz. Wenn Sie dies aufrufen, bevor eine andere Audiodatei wiedergegeben wird, wird die Wiedergabe beendet, und die neue wird gestartet.

Java Dokumentation für android.media.AsyncPlayer.play(android.content.Context, android.net.Uri, boolean, android.media.AudioAttributes).

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für:

Play(Context, Uri, Boolean, Stream)

Starten Sie die Wiedergabe des Sounds.

[Android.Runtime.Register("play", "(Landroid/content/Context;Landroid/net/Uri;ZI)V", "GetPlay_Landroid_content_Context_Landroid_net_Uri_ZIHandler")]
public virtual void Play(Android.Content.Context? context, Android.Net.Uri? uri, bool looping, Android.Media.Stream stream);
[<Android.Runtime.Register("play", "(Landroid/content/Context;Landroid/net/Uri;ZI)V", "GetPlay_Landroid_content_Context_Landroid_net_Uri_ZIHandler")>]
abstract member Play : Android.Content.Context * Android.Net.Uri * bool * Android.Media.Stream -> unit
override this.Play : Android.Content.Context * Android.Net.Uri * bool * Android.Media.Stream -> unit

Parameter

context
Context

Der Kontext Ihrer Anwendung.

uri
Uri

Der URI, der wiedergegeben werden soll. (siehe MediaPlayer#setDataSource(Context, Uri))

looping
Boolean

Gibt an, ob die Audioschleife für immer ausgeführt werden soll.
(siehe MediaPlayer#setLooping(boolean))

stream
Stream

der zu verwendende AudioStream. (siehe MediaPlayer#setAudioStreamType(int))

Attribute

Hinweise

Starten Sie die Wiedergabe des Sounds. Es wird irgendwann in Zukunft mit dem Spielen beginnen. Hier gibt es keine Garantien für Latenz. Wenn Sie dies aufrufen, bevor eine andere Audiodatei wiedergegeben wird, wird die Wiedergabe beendet, und die neue wird gestartet.

Dieses Element ist veraltet. verwenden Sie stattdessen #play(Context, Uri, boolean, AudioAttributes)

Java Dokumentation für android.media.AsyncPlayer.play(android.content.Context, android.net.Uri, boolean, int).

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für: