DynamicsProcessing Konstruktoren
Definition
Wichtig
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Überlädt
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| DynamicsProcessing(Int32) |
Klassenkonstruktor. |
| DynamicsProcessing(Int32, Int32, DynamicsProcessing+Config) |
Klassenkonstruktor. |
DynamicsProcessing(Int32)
Klassenkonstruktor.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(I)V", "", ApiSince=28)]
public DynamicsProcessing(int audioSession);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(I)V", "", ApiSince=28)>]
new Android.Media.Audiofx.DynamicsProcessing : int -> Android.Media.Audiofx.DynamicsProcessing
Parameter
- audioSession
- Int32
systemweite eindeutiger Audiositzungsbezeichner. Die DynamicsProcessing wird in derselben Audiositzung an den MediaPlayer oder AudioTrack angefügt.
- Attribute
Hinweise
Klassenkonstruktor.
Java Dokumentation für android.media.audiofx.DynamicsProcessing.DynamicsProcessing(int).
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.
Gilt für:
DynamicsProcessing(Int32, Int32, DynamicsProcessing+Config)
Klassenkonstruktor.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(IILandroid/media/audiofx/DynamicsProcessing$Config;)V", "", ApiSince=28)]
public DynamicsProcessing(int priority, int audioSession, Android.Media.Audiofx.DynamicsProcessing.Config? cfg);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(IILandroid/media/audiofx/DynamicsProcessing$Config;)V", "", ApiSince=28)>]
new Android.Media.Audiofx.DynamicsProcessing : int * int * Android.Media.Audiofx.DynamicsProcessing.Config -> Android.Media.Audiofx.DynamicsProcessing
Parameter
- priority
- Int32
- audioSession
- Int32
systemweite eindeutiger Audiositzungsbezeichner. Die DynamicsProcessing wird in derselben Audiositzung an den MediaPlayer oder AudioTrack angefügt.
- Attribute
Hinweise
Java Dokumentation für android.media.audiofx.DynamicsProcessing.DynamicsProcessing(int).
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.