GLSurfaceView.RendermodeContinuously Feld

Definition

Achtung

This constant will be removed in the future version. Use Android.Opengl.Rendermode enum directly instead of this field.

Der Renderer wird kontinuierlich aufgerufen, um die Szene erneut zu rendern.

[Android.Runtime.Register("RENDERMODE_CONTINUOUSLY")]
[System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.Opengl.Rendermode enum directly instead of this field.", true)]
public const Android.Opengl.Rendermode RendermodeContinuously = 1;
[<Android.Runtime.Register("RENDERMODE_CONTINUOUSLY")>]
[<System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.Opengl.Rendermode enum directly instead of this field.", true)>]
val mutable RendermodeContinuously : Android.Opengl.Rendermode

Feldwert

Value = 1

Implementiert

Android.Views.ISurfaceHolderCallback2._members Android.Views.ISurfaceHolderCallback2.cb_surfaceRedrawNeededAsync_Landroid_view_SurfaceHolder_Ljava_lang_Runnable_ Android.Views.ISurfaceHolderCallback2.cb_surfaceRedrawNeededAsync_SurfaceRedrawNeededAsync_Landroid_view_SurfaceHolder_Ljava_lang_Runnable__V
Attribute

Hinweise

Der Renderer wird kontinuierlich aufgerufen, um die Szene erneut zu rendern.

Java Dokumentation für android.opengl.GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY.

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