GLUtils.TexSubImage2D Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Überlädt
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| TexSubImage2D(Int32, Int32, Int32, Int32, Bitmap) |
Ruft glTexSubImage2D() für den aktuellen OpenGL-Kontext auf. |
| TexSubImage2D(Int32, Int32, Int32, Int32, Bitmap, Int32, Int32) |
Eine Version von texSubImage2D(), die einen expliziten Typparameter gemäß der OpenGL ES-Spezifikation verwendet. |
TexSubImage2D(Int32, Int32, Int32, Int32, Bitmap)
Ruft glTexSubImage2D() für den aktuellen OpenGL-Kontext auf.
[Android.Runtime.Register("texSubImage2D", "(IIIILandroid/graphics/Bitmap;)V", "")]
public static void TexSubImage2D(int target, int level, int xoffset, int yoffset, Android.Graphics.Bitmap? bitmap);
[<Android.Runtime.Register("texSubImage2D", "(IIIILandroid/graphics/Bitmap;)V", "")>]
static member TexSubImage2D : int * int * int * int * Android.Graphics.Bitmap -> unit
Parameter
- target
- Int32
target
- level
- Int32
Ebene
- xoffset
- Int32
xoffset
- yoffset
- Int32
yoffset
- bitmap
- Bitmap
Bitmap
- Attribute
Hinweise
Ruft glTexSubImage2D() für den aktuellen OpenGL-Kontext auf. Wenn kein Kontext aktuell ist, entspricht das Verhalten dem Aufrufen von glTexSubImage2D() ohne aktuellen Kontext, d. h. eglGetError() gibt den entsprechenden Fehler zurück. Im Gegensatz zu glTexSubImage2D() kann keine NULL-Bitmap sein und löst in diesem Fall eine Ausnahme aus. Alle anderen Parameter sind identisch mit denen, die für glTexSubImage2D() verwendet werden.
HINWEIS: Diese Methode ändert GL_UNPACK_ALIGNMENT nicht, Sie müssen sicherstellen, dass sie entsprechend der bereitgestellten Bitmap ordnungsgemäß festgelegt wird.
Ob Bitmap keine Leistung von zwei Dimensionen haben kann, hängt vom aktuellen OpenGL-Kontext ab. Überprüfen Sie glGetError() immer einige Zeit nach dem Aufrufen dieser Methode, genau wie bei der direkten Verwendung von OpenGL.
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.
Gilt für:
TexSubImage2D(Int32, Int32, Int32, Int32, Bitmap, Int32, Int32)
Eine Version von texSubImage2D(), die einen expliziten Typparameter gemäß der OpenGL ES-Spezifikation verwendet.
[Android.Runtime.Register("texSubImage2D", "(IIIILandroid/graphics/Bitmap;II)V", "")]
public static void TexSubImage2D(int target, int level, int xoffset, int yoffset, Android.Graphics.Bitmap? bitmap, int format, int type);
[<Android.Runtime.Register("texSubImage2D", "(IIIILandroid/graphics/Bitmap;II)V", "")>]
static member TexSubImage2D : int * int * int * int * Android.Graphics.Bitmap * int * int -> unit
Parameter
- target
- Int32
target
- level
- Int32
Ebene
- xoffset
- Int32
xoffset
- yoffset
- Int32
yoffset
- bitmap
- Bitmap
Bitmap
- format
- Int32
- type
- Int32
type
- Attribute
Hinweise
Eine Version von texSubImage2D(), die einen expliziten Typparameter gemäß der OpenGL ES-Spezifikation verwendet.
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.