ScriptIntrinsicColorMatrix.ForEach Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| ForEach(Allocation, Allocation) |
Rufen Sie den Kernel auf, und wenden Sie die Matrix auf jede Zelle der Eingabe an |
| ForEach(Allocation, Allocation, Script+LaunchOptions) |
Rufen Sie den Kernel auf, und wenden Sie die Matrix auf jede Zelle der Eingabe an |
ForEach(Allocation, Allocation)
Rufen Sie den Kernel auf, und wenden Sie die Matrix auf jede Zelle der Eingabe an Allocation , und kopieren Sie sie auf die Ausgabe Allocation.
[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")]
public void ForEach(Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Allocation? aout);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation -> unit
Parameter
- ain
- Allocation
Eingabezuweisung
- aout
- Allocation
Ausgabezuweisung
- Attribute
Hinweise
Rufen Sie den Kernel auf, und wenden Sie die Matrix auf jede Zelle der Eingabe an Allocation , und kopieren Sie sie auf die Ausgabe Allocation.
Wenn die Vektorgröße der Eingabe kleiner als vier ist, werden die verbleibenden Komponenten als Null für die Matrix multipliziert.
Wenn die Ausgabevektorgröße kleiner als vier ist, werden die nicht verwendeten Vektorkomponenten verworfen.
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.
Gilt für:
ForEach(Allocation, Allocation, Script+LaunchOptions)
Rufen Sie den Kernel auf, und wenden Sie die Matrix auf jede Zelle der Eingabe an Allocation , und kopieren Sie sie auf die Ausgabe Allocation.
[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")]
public void ForEach(Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Allocation? aout, Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions? opt);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions -> unit
Parameter
- ain
- Allocation
Eingabezuweisung
- aout
- Allocation
Ausgabezuweisung
LaunchOptions für clipping
- Attribute
Hinweise
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.