ScriptIntrinsicColorMatrix.ForEach Methode

Definition

Überlädt

Name Beschreibung
ForEach(Allocation, Allocation)

Rufen Sie den Kernel auf, und wenden Sie die Matrix auf jede Zelle der Eingabe an Allocation , und kopieren Sie sie auf die Ausgabe Allocation.

ForEach(Allocation, Allocation, Script+LaunchOptions)

Rufen Sie den Kernel auf, und wenden Sie die Matrix auf jede Zelle der Eingabe an Allocation , und kopieren Sie sie auf die Ausgabe Allocation.

ForEach(Allocation, Allocation)

Rufen Sie den Kernel auf, und wenden Sie die Matrix auf jede Zelle der Eingabe an Allocation , und kopieren Sie sie auf die Ausgabe Allocation.

[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")]
public void ForEach(Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Allocation? aout);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation -> unit

Parameter

ain
Allocation

Eingabezuweisung

aout
Allocation

Ausgabezuweisung

Attribute

Hinweise

Rufen Sie den Kernel auf, und wenden Sie die Matrix auf jede Zelle der Eingabe an Allocation , und kopieren Sie sie auf die Ausgabe Allocation.

Wenn die Vektorgröße der Eingabe kleiner als vier ist, werden die verbleibenden Komponenten als Null für die Matrix multipliziert.

Wenn die Ausgabevektorgröße kleiner als vier ist, werden die nicht verwendeten Vektorkomponenten verworfen.

Java Dokumentation für android.renderscript.ScriptIntrinsicColorMatrix.forEach(android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation).

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für:

ForEach(Allocation, Allocation, Script+LaunchOptions)

Rufen Sie den Kernel auf, und wenden Sie die Matrix auf jede Zelle der Eingabe an Allocation , und kopieren Sie sie auf die Ausgabe Allocation.

[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")]
public void ForEach(Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Allocation? aout, Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions? opt);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions -> unit

Parameter

ain
Allocation

Eingabezuweisung

aout
Allocation

Ausgabezuweisung

opt
Script.LaunchOptions

LaunchOptions für clipping

Attribute

Hinweise

Java Dokumentation für android.renderscript.ScriptIntrinsicColorMatrix.forEach(android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation).

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für: