ScriptIntrinsicColorMatrix.SetAdd Methode

Definition

Überlädt

Name Beschreibung
SetAdd(Float4)

Legen Sie den Wert fest, der hinzugefügt werden soll, nachdem die Farbmatrix angewendet wurde.

SetAdd(Single, Single, Single, Single)

Legen Sie den Wert fest, der hinzugefügt werden soll, nachdem die Farbmatrix angewendet wurde.

SetAdd(Float4)

Legen Sie den Wert fest, der hinzugefügt werden soll, nachdem die Farbmatrix angewendet wurde.

[Android.Runtime.Register("setAdd", "(Landroid/renderscript/Float4;)V", "")]
public void SetAdd(Android.Renderscripts.Float4? f);
[<Android.Runtime.Register("setAdd", "(Landroid/renderscript/Float4;)V", "")>]
member this.SetAdd : Android.Renderscripts.Float4 -> unit

Parameter

f
Float4

Der float4-Wert, der hinzugefügt werden soll.

Attribute

Hinweise

Legen Sie den Wert fest, der hinzugefügt werden soll, nachdem die Farbmatrix angewendet wurde. Der Standardwert ist {0, 0, 0, 0}

Java Dokumentation für android.renderscript.ScriptIntrinsicColorMatrix.setAdd(android.renderscript.Float4).

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für:

SetAdd(Single, Single, Single, Single)

Legen Sie den Wert fest, der hinzugefügt werden soll, nachdem die Farbmatrix angewendet wurde.

[Android.Runtime.Register("setAdd", "(FFFF)V", "")]
public void SetAdd(float r, float g, float b, float a);
[<Android.Runtime.Register("setAdd", "(FFFF)V", "")>]
member this.SetAdd : single * single * single * single -> unit

Parameter

r
Single

Der rote Add-Wert.

g
Single

Der grüne Add-Wert.

b
Single

Der blaue Add-Wert.

a
Single

Der Alpha-Add-Wert.

Attribute

Hinweise

Legen Sie den Wert fest, der hinzugefügt werden soll, nachdem die Farbmatrix angewendet wurde. Der Standardwert ist {0, 0, 0, 0}

Java Dokumentation für android.renderscript.ScriptIntrinsicColorMatrix.setAdd(float, float, float, float).

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für: