ScriptIntrinsicColorMatrix.SetAdd Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Überlädt
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| SetAdd(Float4) |
Legen Sie den Wert fest, der hinzugefügt werden soll, nachdem die Farbmatrix angewendet wurde. |
| SetAdd(Single, Single, Single, Single) |
Legen Sie den Wert fest, der hinzugefügt werden soll, nachdem die Farbmatrix angewendet wurde. |
SetAdd(Float4)
Legen Sie den Wert fest, der hinzugefügt werden soll, nachdem die Farbmatrix angewendet wurde.
[Android.Runtime.Register("setAdd", "(Landroid/renderscript/Float4;)V", "")]
public void SetAdd(Android.Renderscripts.Float4? f);
[<Android.Runtime.Register("setAdd", "(Landroid/renderscript/Float4;)V", "")>]
member this.SetAdd : Android.Renderscripts.Float4 -> unit
Parameter
- f
- Float4
Der float4-Wert, der hinzugefügt werden soll.
- Attribute
Hinweise
Legen Sie den Wert fest, der hinzugefügt werden soll, nachdem die Farbmatrix angewendet wurde. Der Standardwert ist {0, 0, 0, 0}
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.
Gilt für:
SetAdd(Single, Single, Single, Single)
Legen Sie den Wert fest, der hinzugefügt werden soll, nachdem die Farbmatrix angewendet wurde.
[Android.Runtime.Register("setAdd", "(FFFF)V", "")]
public void SetAdd(float r, float g, float b, float a);
[<Android.Runtime.Register("setAdd", "(FFFF)V", "")>]
member this.SetAdd : single * single * single * single -> unit
Parameter
- r
- Single
Der rote Add-Wert.
- g
- Single
Der grüne Add-Wert.
- b
- Single
Der blaue Add-Wert.
- a
- Single
Der Alpha-Add-Wert.
- Attribute
Hinweise
Legen Sie den Wert fest, der hinzugefügt werden soll, nachdem die Farbmatrix angewendet wurde. Der Standardwert ist {0, 0, 0, 0}
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.