ScriptIntrinsicColorMatrix.SetColorMatrix Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| SetColorMatrix(Matrix3f) |
Legen Sie die Farbmatrix fest, die auf jede Zelle des Bilds angewendet wird. |
| SetColorMatrix(Matrix4f) |
Legen Sie die Farbmatrix fest, die auf jede Zelle des Bilds angewendet wird. |
SetColorMatrix(Matrix3f)
Legen Sie die Farbmatrix fest, die auf jede Zelle des Bilds angewendet wird.
[Android.Runtime.Register("setColorMatrix", "(Landroid/renderscript/Matrix3f;)V", "")]
public void SetColorMatrix(Android.Renderscripts.Matrix3f? m);
[<Android.Runtime.Register("setColorMatrix", "(Landroid/renderscript/Matrix3f;)V", "")>]
member this.SetColorMatrix : Android.Renderscripts.Matrix3f -> unit
Parameter
- m
- Matrix3f
Die festzulegende 3x3-Matrix.
- Attribute
Hinweise
Legen Sie die Farbmatrix fest, die auf jede Zelle des Bilds angewendet wird. Dadurch wird der Alphakanal als Kopie festgelegt.
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.
Gilt für:
SetColorMatrix(Matrix4f)
Legen Sie die Farbmatrix fest, die auf jede Zelle des Bilds angewendet wird.
[Android.Runtime.Register("setColorMatrix", "(Landroid/renderscript/Matrix4f;)V", "")]
public void SetColorMatrix(Android.Renderscripts.Matrix4f? m);
[<Android.Runtime.Register("setColorMatrix", "(Landroid/renderscript/Matrix4f;)V", "")>]
member this.SetColorMatrix : Android.Renderscripts.Matrix4f -> unit
Parameter
- m
- Matrix4f
Die festzulegende 4x4-Matrix.
- Attribute
Hinweise
Legen Sie die Farbmatrix fest, die auf jede Zelle des Bilds angewendet wird.
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.