ScriptIntrinsicColorMatrix.SetColorMatrix Methode

Definition

Überlädt

Name Beschreibung
SetColorMatrix(Matrix3f)

Legen Sie die Farbmatrix fest, die auf jede Zelle des Bilds angewendet wird.

SetColorMatrix(Matrix4f)

Legen Sie die Farbmatrix fest, die auf jede Zelle des Bilds angewendet wird.

SetColorMatrix(Matrix3f)

Legen Sie die Farbmatrix fest, die auf jede Zelle des Bilds angewendet wird.

[Android.Runtime.Register("setColorMatrix", "(Landroid/renderscript/Matrix3f;)V", "")]
public void SetColorMatrix(Android.Renderscripts.Matrix3f? m);
[<Android.Runtime.Register("setColorMatrix", "(Landroid/renderscript/Matrix3f;)V", "")>]
member this.SetColorMatrix : Android.Renderscripts.Matrix3f -> unit

Parameter

m
Matrix3f

Die festzulegende 3x3-Matrix.

Attribute

Hinweise

Legen Sie die Farbmatrix fest, die auf jede Zelle des Bilds angewendet wird. Dadurch wird der Alphakanal als Kopie festgelegt.

Java Dokumentation für android.renderscript.ScriptIntrinsicColorMatrix.setColorMatrix(android.renderscript.Matrix3f).

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für:

SetColorMatrix(Matrix4f)

Legen Sie die Farbmatrix fest, die auf jede Zelle des Bilds angewendet wird.

[Android.Runtime.Register("setColorMatrix", "(Landroid/renderscript/Matrix4f;)V", "")]
public void SetColorMatrix(Android.Renderscripts.Matrix4f? m);
[<Android.Runtime.Register("setColorMatrix", "(Landroid/renderscript/Matrix4f;)V", "")>]
member this.SetColorMatrix : Android.Renderscripts.Matrix4f -> unit

Parameter

m
Matrix4f

Die festzulegende 4x4-Matrix.

Attribute

Hinweise

Legen Sie die Farbmatrix fest, die auf jede Zelle des Bilds angewendet wird.

Java Dokumentation für android.renderscript.ScriptIntrinsicColorMatrix.setColorMatrix(android.renderscript.Matrix4f).

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für: