BulletSpan.DrawLeadingMargin Methode

Definition

Überlädt

DrawLeadingMargin(Canvas, Paint, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, String, Int32, Int32, Boolean, Layout)

public void DrawLeadingMargin(Android.Graphics.Canvas canvas, Android.Graphics.Paint paint, int x, int dir, int top, int baseline, int bottom, string text, int start, int end, bool first, Android.Text.Layout? layout);
member this.DrawLeadingMargin : Android.Graphics.Canvas * Android.Graphics.Paint * int * int * int * int * int * string * int * int * bool * Android.Text.Layout -> unit

Parameter

canvas
Canvas
paint
Paint
x
Int32
dir
Int32
top
Int32
baseline
Int32
bottom
Int32
text
String
start
Int32
end
Int32
first
Boolean
layout
Layout

Hinweise

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die vom Android Open Source-Projekt erstellt und freigegeben werden und gemäß den in der Creative Commons 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für:

DrawLeadingMargin(Canvas, Paint, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ICharSequence, Int32, Int32, Boolean, Layout)

Rendert den führenden Rand.

[Android.Runtime.Register("drawLeadingMargin", "(Landroid/graphics/Canvas;Landroid/graphics/Paint;IIIIILjava/lang/CharSequence;IIZLandroid/text/Layout;)V", "GetDrawLeadingMargin_Landroid_graphics_Canvas_Landroid_graphics_Paint_IIIIILjava_lang_CharSequence_IIZLandroid_text_Layout_Handler")]
public virtual void DrawLeadingMargin(Android.Graphics.Canvas canvas, Android.Graphics.Paint paint, int x, int dir, int top, int baseline, int bottom, Java.Lang.ICharSequence text, int start, int end, bool first, Android.Text.Layout? layout);
[<Android.Runtime.Register("drawLeadingMargin", "(Landroid/graphics/Canvas;Landroid/graphics/Paint;IIIIILjava/lang/CharSequence;IIZLandroid/text/Layout;)V", "GetDrawLeadingMargin_Landroid_graphics_Canvas_Landroid_graphics_Paint_IIIIILjava_lang_CharSequence_IIZLandroid_text_Layout_Handler")>]
abstract member DrawLeadingMargin : Android.Graphics.Canvas * Android.Graphics.Paint * int * int * int * int * int * Java.Lang.ICharSequence * int * int * bool * Android.Text.Layout -> unit
override this.DrawLeadingMargin : Android.Graphics.Canvas * Android.Graphics.Paint * int * int * int * int * int * Java.Lang.ICharSequence * int * int * bool * Android.Text.Layout -> unit

Parameter

canvas
Canvas
paint
Paint
x
Int32

die aktuelle Position des Rands

dir
Int32

die Basisrichtung des Absatzes; wenn negativ, befindet sich der Rand rechts vom Text, andernfalls ist er links.

top
Int32

oben in der Zeile

baseline
Int32

die Basislinie der Zeile

bottom
Int32

unten in der Zeile

text
ICharSequence

der Text

start
Int32

der Anfang der Zeile

end
Int32

das Ende der Zeile

first
Boolean

true, wenn dies die erste Zeile des Absatzes ist

layout
Layout

Implementiert

Attribute

Hinweise

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die vom Android Open Source-Projekt erstellt und freigegeben werden und gemäß den in der Creative Commons 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für: