OverScroller.Fling Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Fling(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
Starten Sie den Bildlauf basierend auf einer Flinggeste. |
| Fling(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
Starten Sie den Bildlauf basierend auf einer Flinggeste. |
Fling(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
Starten Sie den Bildlauf basierend auf einer Flinggeste.
[Android.Runtime.Register("fling", "(IIIIIIIIII)V", "GetFling_IIIIIIIIIIHandler")]
public virtual void Fling(int startX, int startY, int velocityX, int velocityY, int minX, int maxX, int minY, int maxY, int overX, int overY);
[<Android.Runtime.Register("fling", "(IIIIIIIIII)V", "GetFling_IIIIIIIIIIHandler")>]
abstract member Fling : int * int * int * int * int * int * int * int * int * int -> unit
override this.Fling : int * int * int * int * int * int * int * int * int * int -> unit
Parameter
- startX
- Int32
Ausgangspunkt des Bildlaufs (X)
- startY
- Int32
Ausgangspunkt des Bildlaufs (Y)
- velocityX
- Int32
Anfangsgeschwindigkeit des Flings (X) in Pixel pro Sekunde.
- velocityY
- Int32
Anfangsgeschwindigkeit des Flings (Y) in Pixel pro Sekunde
- minX
- Int32
Minimaler X-Wert. Der Bildlaufer führt keinen Bildlauf nach diesem Punkt durch, es sei denn, überX > 0. Wenn Eine Überflung zulässig ist, wird minX als Rückfederungsgrenze verwendet.
- maxX
- Int32
Maximaler X-Wert. Der Bildlaufer führt keinen Bildlauf nach diesem Punkt durch, es sei denn, überX > 0. Wenn Eine Überflung zulässig ist, wird maxX als Rückfederungsgrenze verwendet.
- minY
- Int32
Minimaler Y-Wert. Der Bildlauf wird nicht nach diesem Punkt verschoben, es sei denn, der Bildlauf ist über > 0. Wenn Eine Überflung zulässig ist, wird minY als Rückfederungsgrenze verwendet.
- maxY
- Int32
Maximaler Y-Wert. Der Bildlauf wird nicht nach diesem Punkt verschoben, es sei denn, der Bildlauf ist über > 0. Wenn Eine Überflung zulässig ist, wird maxY als Rückfederungsgrenze verwendet.
- overX
- Int32
Überflungsbereich. Bei > 0 ist eine horizontale Überflung in beide Richtungen möglich.
- overY
- Int32
Überflungsbereich. Bei > 0 ist eine vertikale Überflung in beide Richtungen möglich.
- Attribute
Hinweise
Starten Sie den Bildlauf basierend auf einer Flinggeste. Die zurückgelegte Entfernung hängt von der Anfangsgeschwindigkeit des Flings ab.
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.
Gilt für:
Fling(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
Starten Sie den Bildlauf basierend auf einer Flinggeste.
[Android.Runtime.Register("fling", "(IIIIIIII)V", "GetFling_IIIIIIIIHandler")]
public virtual void Fling(int startX, int startY, int velocityX, int velocityY, int minX, int maxX, int minY, int maxY);
[<Android.Runtime.Register("fling", "(IIIIIIII)V", "GetFling_IIIIIIIIHandler")>]
abstract member Fling : int * int * int * int * int * int * int * int -> unit
override this.Fling : int * int * int * int * int * int * int * int -> unit
Parameter
- startX
- Int32
Ausgangspunkt des Bildlaufs (X)
- startY
- Int32
Ausgangspunkt des Bildlaufs (Y)
- velocityX
- Int32
Anfangsgeschwindigkeit des Flings (X) in Pixel pro Sekunde.
- velocityY
- Int32
Anfangsgeschwindigkeit des Flings (Y) in Pixel pro Sekunde
- minX
- Int32
Minimaler X-Wert. Der Bildlaufer führt keinen Bildlauf nach diesem Punkt durch, es sei denn, überX > 0. Wenn Eine Überflung zulässig ist, wird minX als Rückfederungsgrenze verwendet.
- maxX
- Int32
Maximaler X-Wert. Der Bildlaufer führt keinen Bildlauf nach diesem Punkt durch, es sei denn, überX > 0. Wenn Eine Überflung zulässig ist, wird maxX als Rückfederungsgrenze verwendet.
- minY
- Int32
Minimaler Y-Wert. Der Bildlauf wird nicht nach diesem Punkt verschoben, es sei denn, der Bildlauf ist über > 0. Wenn Eine Überflung zulässig ist, wird minY als Rückfederungsgrenze verwendet.
- maxY
- Int32
Maximaler Y-Wert. Der Bildlauf wird nicht nach diesem Punkt verschoben, es sei denn, der Bildlauf ist über > 0. Wenn Eine Überflung zulässig ist, wird maxY als Rückfederungsgrenze verwendet.
- Attribute
Hinweise
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.